游戏介绍
厌倦了千篇一律的塔防游戏?不妨尝试这款充满创意的灵魂宝戒渠道服。作为一款融合RogueLike元素的次世代DBG手游,它将地牢探险与卡牌构筑完美结合,带来前所未有的策略体验。游戏中,玩家将组建四人英雄小队,通过卡牌组合、装备打造和技能升级挑战强大BOSS。更令人惊喜的是,每章剧情都配有主题插曲和全程语音,沉浸式的地牢冒险就此展开。

【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧。
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
【恶魔卡】
狡诈,无法打出,回合结束时丢弃全手牌。
嫉妒,回合结束时,我方全体获得两层虚弱。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
堕落,回合结束时,失去10%生命。需要丢弃三张牌。无法主动丢弃。
恐惧,回合结束时,我方全体获得2层易伤。需要丢弃三张牌。遗弃。
绝望,无法打出,若在手牌中时,此回合无法打出4张以上牌。遗弃。无法主动丢弃。
原罪,无法打出。优先,遗弃,无法主动丢弃。
贪婪,无法打出,遗弃,无法主动丢弃
厄运,无法打出,遗弃,无法从牌库移除
迷失,无法打出,抽到此牌时,随机丢弃两张其他手牌,遗弃,无法主动丢弃。
折磨,无法打出,当在手牌时,每打出一张牌,失去2%生命,遗弃,无法主动丢弃。
怠慢,无法打出,在手牌时,该角色无法出牌。遗弃,无法主动丢弃。
建议:绝望迷失/折磨怠慢(学识充足可拿)这四张别拿
【要塞卡】
石中剑
圣域/审判/武装/守护
诅咒娃娃/天使娃娃
毒害术/次级寒冰/简易刺杀/次级火球
新手村没啥好说的,跟着这个黄圈一路狂点就是了。
如果牌丢完了,就点这个。
这关教【易伤】。先丢带有【易伤】的牌,再使用其他攻击牌就能造成更多伤害。
此图中,老鹰的头带有【易伤】效果。
此图中,先丢盾牌是培养好习惯,以后遇到反伤不用愁。
【振奋】,是初始T的核心卡牌。可以给后面的人加攻击。
先用【振奋】加队伍攻击。
再用【易伤】削减敌人。
再用攻击牌,这样攻击就有双重伤害。
先使用这张牌,解压缩【法力水晶】,部分魔法有它有特效。
当存在【法力水晶】,丢【冲击】还能抽到牌,所以可以丢N次,然后再丢其他牌。
这一关教的是【大招】。
图里这张大招,再出三张牌就可以释放,能够让法术暴击。
也就是说,先丢掉其他牌,凑够数量,攒出大招,然后一次性用【震荡】暴击秒杀全屏。
后面就是正常关卡了,利用好前面学习的技能,就可以很轻松一直推进。
v0.9.861版本
修复游戏bug
v0.9.735版本
修复了可以氪金的BUG。
调整了游戏过于简单的BUG。
修复了玩家可以在游戏里骂多杰的BUG。
添加了新的骗肝玩法。
优化了图标不够导致装备都长得一样的问题。
加强了服务器,不能让想要炸服补偿得家伙得逞。
应用信息
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魂类游戏一般都是具有高难度操作以及复杂多变的剧情,这类游戏的画风非常硬核,游戏动作也比较写实,能让玩家感受到游戏的难度,玩家全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,代入感很强,极具挑战性。
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