游戏介绍
踏入异世界的大门,开启一场充满策略与冒险的旅程!在这款独特的放置RPG中,你将化身为一只魔物,通过不断合成升级、组建大军,征服未知的领域。无需繁琐操作,轻松享受游戏乐趣,即使离线也能持续收获奖励。
有诚意的放置RPG!到了异世界,变成了一只弱小的魔物怎么办?不要担心,毕竟你也是主角,去冒险升级吧!收集变异的英魂,让他们为你战斗,探索地下城,击杀魔物爆极品装备。没有繁琐的操作,无需再熬夜练级,即使在你睡觉的时候也不会错过任何收益。快来异世和魔物们一起去吧!

兽人酒馆:转金币就是小菜,兽人酒馆与回收相结合才是主菜。
要玩他,先要搞明白他的机制
酒馆内升级多少根据队内最高级来决定,所以可以去主升级一个,去提高速度,为了更加快速的搞小钱钱和经验,可以去放四只你不要的卡牌,卡好时间,到了与最高级一致后,取出来,去回收掉,你就会获得一大笔金币和经验。
一般放入的魔物等级与时间:
最高级的64%,12小时(推荐)
最高级的70%,10小时(推荐)
最高级的82%,6小时(不推荐)
后面再列举的话效率太过低下,消耗的资源也会变多。
要注意!
不要去一股脑把卖来的小钱钱去升级一个魔物,留一点,去升四个狗粮,提高效率,这样可以做到良性循环
盾:盾系后期大功能全在技能减伤上面,所以建议优先练可以升3-4星的角色,在此基础上再选择梯度高的。
t0:矮人王,魔蹲蹲(超高初始成长值,三技能额外加生命是对于盾系最有用的)
t1:地龙,亚瑟王等橙盾
t2:骷髅骑士(矮人王下位),独眼巨人(初始成长值高,但三技能一般)
刺:后期的主要大c
t0:精灵王(本游戏第一大c,清小怪能力极高,盾系需要保护的第一人),吸血鬼(二技能比例削血是针对boss的神技,算是通boss关不可少的角色)
t1:鱼人王(闪避见仁见智吧,只能说一般),精灵弓箭手(吸血鬼没出前我练过三个弓箭手通关700,吸血鬼下位,升星极其容易,不过现在吸血鬼可以白嫖所以没练了)
法:
t0:蜘蛛子(控制第一手,针对boss挺不错的)
t1:美杜莎(其实法师伤害还行,虽然比起刺客确实拉胯了点,美杜莎是完全的输出法师,没刺客可练的话练个她)
辅:
辅助只建议练3个,领主,蜘蛛女王,黑暗祭祀。
辅助属于有空余资源可以去练的,偶尔会上场,俩橙奶我不清楚实战会怎么样,但黑暗祭祀偶尔我会上场
战士:
低情商:狗都不玩
高情商:未来可期,有待开发
说实话我没练过,不做推荐了,个人心中战士这个体系就是t10086的下水道
开局需要sl恶3蜘蛛子加恶3猫耳娘/恶3矮人王都可以。然后开局了快速冲关,第一天最好能冲上250关,前期的流浪可以把刷新次数都用到装备商人那里,抽到几个好装备对冲关帮助很大。
冲到差不多关卡的极限后把福利商店的5次金币都看了,然后选定猫耳娘或者矮人王当作升级主力,第一天酒馆养8个小时。
关于酒馆养多久大概规律就是,前250级养8小时,250-1200级养12小时-16小时。
然后1200级-2000级以后就养12小时-6小时,
,2000到3000养4小时。
大概按照这个规律走就不会踩坑。
易养成:
盾:矮人王骷髅骑士,刺客:吸血鬼(精灵弓箭手)精灵王,辅助:黑暗祭祀。
(最容易成型且最好用的阵容,无技能冲突,方便易得)
盾:矮人王骷髅骑士,刺客:吸血鬼(精灵弓箭手),小鱼人(猫耳娘,银色杀手)法师:人形蜘蛛子。
(去掉了黑暗祭祀靠小鱼人或者银杀来提供队伍闪避,补上蜘蛛子控制,打boss有奇效)
神卡阵容(高配置):
盾:龙神/死神,刺客:冥神,小鱼人,辅助:蜘蛛女王。(利用蜘蛛来增强没有生命技能的龙神和死神。)(最肉阵容)
盾:死神死神,刺客:冥神,精灵王,辅助:黑暗祭祀(伤害爆炸的阵容,避开了龙神的技能冲突,同时大大增加队伍伤害)(最高输出阵容。)
队伍搭配不是一成不变的,尽量避开技能冲突,同时保证队伍里有双盾和火神斩,有群体光环技能就是一个完美的队伍。
比较轻松休闲的一个放置类游戏,英雄相当于卡牌,是典型的放置+卡牌游戏玩法组合
英雄有品级差别,高级英雄战力更高,可以推更多关卡拿更多资源(好一个良性循环啊)
前期玩法功能解锁还是比较快的,基本都是在疲劳点上,然而新功能的刺激其实并不太足
因为玩法其他游戏也都有,并没有太大的差异化,会有一种索然无味的感觉。
应用信息
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