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罪恶尖塔

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游戏介绍

《罪恶尖塔》手机版(又名《杀戮尖塔》,英文名称Slay the Spire)是由Humble Games精心打造的一款融合Roguelike与卡牌元素的策略手游。这款移植自Steam平台的作品,为玩家提供了四个各具特色的职业选择,每个职业都拥有独特的战斗风格。游戏采用随机生成的爬塔路线设计,确保每一次冒险都充满新鲜感,为玩家带来持久耐玩的精彩体验。

游戏特点

动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!

威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

游戏教程

在开心电玩下载并安装好罪恶尖塔后打开游戏,点击新的“空栏位”进行游玩。

游玩教程截图1

为自己的新存档设置姓名。

游玩教程截图2

点击“开始游戏”进行游玩。

游玩教程截图3

选择“标准模式”进行点击。

游玩教程截图4

选择“铁战士”职业后点击“启程”。

游玩教程截图5

根据自身情况谨慎选择前进路线。

游玩教程截图6

查看新手教程了解游戏基本玩法。

游玩教程截图7

击败所有拦路的敌人,努力爬上塔顶吧。

游玩教程截图8

游戏攻略

通用思路

杀戮尖塔这个游戏,无论什么职业、什么套路组合,最终的目标是一样的:在第三层结束前能够达到每回合60以上的防御并打出100-200的伤害,这样便足以抗住最终心脏boss的伤害并击败它。

此外,这个游戏分3层,第一层较简单,第二层较困难,而只要能通过第二层,第三层一般也都不是问题,但不一定能击败最终boss。因此,一般而言我们在第一层的首要任务是提高我们的即时战力,以减轻我们在第二层的压力;然后在第二层尽可能贴近乃至完成我们的目标卡组;最后在第三层补全卡组并提高我们卡组的稳定性。

因此,在构筑我们的卡组之前,我们需要清楚两点:

最终我们有哪些目标组合(终端),可以达到目标攻防能力?

前中期哪些卡牌比较强势,能够更好地帮助我们通过第二层?

——战士攻略——

基本特点

作为杀戮尖塔最基础的职业,战士的特点可以说“没有特点”,各个方面均有涉及、都比较均衡,几乎牌库里的每一张牌都是有适用场景的。不过虽说“没有特点”,但其中的【消耗】特性还是非常值得一说的,可以说是战士的核心。

杀戮尖塔的战斗过程中,每个回合结束时,我们所有的手牌以及已经打出的牌都会进入弃牌堆,下一回合重新从抽牌堆抽5张牌。当我们抽牌堆已经没有牌而需要抽牌时,就会将弃牌堆全部重新洗牌放回抽牌堆。

【消耗】的意思是,当一张牌被消耗后,这张牌在这一场战斗中会被从对局中移除,直到我们结束战斗、领取奖励、开始下一场战斗时,它才会再出现在我们的抽牌堆里。

杀戮尖塔这个游戏,我们是无法随意增减替换我们牌组中的牌的。初始牌组中那些很弱的牌,我们可能要被迫带到最终boss战,影响我们使用更厉害的牌。而通过【消耗】,我们可以实现在对局内精简、压缩牌组的目的,将一些比较弱的牌消耗掉,只留下更厉害的牌,让我们后续的洗牌抽牌质量越来越高,“在战斗中成长,这就是战士”。

终端

注意:以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。

1、日晷剑耸无限连

构成:剑柄打击+、耸肩无视、日晷(遗物)。

玩法思路:精简卡组并使所有牌都抽上手后,使用【耸肩无视】和【剑柄打击+】的抽牌效果,恰好花费2点能量并洗牌3次,触发【日晷】的回复2点能量效果,达成无限循环,每轮循环造成10点伤害并获得8点格挡。

当我们同时拥有【算盘】时,可以用第二张【剑柄打击】来代替【耸肩无视】。

这个玩法的核心在于将无用的牌清理干净后,反复触发【日晷】的洗牌回能,而用来触发【日晷】的牌组合不一定是剑耸,也可以使用【亮剑】、【妙计】、【深呼吸】这些0费带抽牌效果的牌作为互抽组件。

在我们能够稳定挂易伤的情况下,【飞身踢】也可以是循环组件。甚至在没有【日晷】时,仅靠这些0费组合也可达成无限循环,就是数值较低打得比较慢。

2、撑振肚皮

构成:硬撑、重振精神、全身撞击,配合适当的抽牌运转手段。

玩法思路:

精简卡组,并将所有的牌都抽上手。

打出【硬撑】【重振精神】组合,获得然后消耗2张伤口。这个过程花费2点能量,并获得25到34点格挡。

通过适当的运转手段,将撑振再抽回来,最好还能补充一些能量,然后再次打出。

获得足够的格挡后,使用全身撞击打伤害。

运转过程:

如果我们已经打出过【黑暗之拥】,那么【重振精神】消耗掉两张【伤口】触发黑拥效果,即可将自身和【硬撑】抽回来。

如果我们的【硬撑】【重振精神】【全身撞击】都是已升级过的,此时打出2次撑振和1次全身撞击只需要花费4点能量,即可打出68攻防的效果。如果觉得不够,可以适当补一两张【无惧疼痛】,进一步增加我们每轮撑振的格挡值。

如果我们有第二张【黑暗之拥】或者一张【燃烧契约】,也可以借助【放血+】给我们回复能量,打出更多轮的撑振。

3、壁垒肚皮

构成:壁垒、全身撞击,配合大量优质格挡卡。

玩法思路:

能力牌壁垒可以让我们的格挡在回合结束时不消失,配合一些优质格挡卡,不难在几个回合后将我们的格挡值叠到几百,届时可完全无视对方的攻击,等着抽全身撞击即可。

这个玩法不追求大量出牌、特别精简牌组,只要壁垒不沉底,且防御牌充足即可,因此,遗物瓶装旋风是非常好的。

优质的格挡卡有很多,可以是岿然不动、巩固+、耸肩无视这些优质单卡,也可以是撑振、无惧疼痛配合烧牌等组合,不用拘泥于某一张牌。

4、力量战

构成:死亡收割、任意力量来源。

玩法思路:

堆叠大量力量后,使用【死亡收割】造成高额伤害,并回复生命值。因为力量高,所以飞剑回旋镖之类的多段伤害攻击牌也会很强。

一般而言,我们前期单拿一张力量牌作为过渡是比较不错的,但第二张力量牌的收益就比较低了。只有在我们拿到了【死亡收割】之后,才会考虑堆叠大量力量的思路。

5、腐化树枝

构成:腐化、枯木树枝(遗物)、一定量的技能牌,最好也有壁垒。

玩法思路:

【腐化】可以将我们的技能牌全部变成0费,但在打出后将这些牌消耗掉;【枯木树枝】可以在我们消耗牌时,随机给我们印牌。两者配合,玩起来特别爽且强力。

但是这个组合不是特别稳定:首先是【腐化】沉底时很容易被打掉一大波血,因此可以考虑投入2张甚至更多【腐化】,或是提高卡组的过牌能力,例如加入【燃烧契约】【祭品】【黑暗之拥】等牌;其次是随机印牌导致护盾经常溢出、但某回合一点护盾都没有,最好配合壁垒将护盾维持住,能大幅提高容错。

战士优质单卡

燔祭:2费打21/28群伤,个人最喜欢攻击牌,有了它,感觉差不多就保送第三层boss了。

恶魔之焰:强力烧牌+多段单体伤害。第一层配合一些补牌手段,轻松打出40+,大大降低打精英的压力;因为是多段伤害也很适配力量战;后期可以非常方便快速地烧掉大量不需要的牌,快速达成小循环。

祭品:一看效果就简单直接强得不行。

岿然不动:2费30/40防,很多时候约等于2费给你额外行动一回合了。

震荡波+:群体5层虚弱和易伤,没用过的时候没感觉,但只要试过一次,大概没人会再拒绝它。

武装+:前期有一张,压力会小很多;并且可以省下很多原本用来升级卡牌的篝火,用来休息或者使用遗物壶铃、烟斗之类的效果。需要注意的是,对于黑暗之拥之类的我们希望一抽到就立刻使用的卡牌,还是应该自己在篝火将它升级了。

愤怒:第一眼看上去是一个我绝对不想要的卡,虽然是0费但才打6,还会在单局内不断地污染我的牌组。可实际上,与初始牌组1费打6、1费防5相比,愤怒强了一大截,是非常值得在前期加入牌组的。并且,后期由于战士牌组大多本身有局内烧牌能力,并不怕愤怒污染牌组。

火焰屏障:本身的格挡数值不算高,但其反伤效果非常适合对付第二层比较难对付的三鸟、精英小匕手。

破灭+:配合头槌、战吼之类的可以控制牌堆顶的牌时候非常强,可以0费打出2、3费的能力牌,也可以烧掉不好用的打击之类的。

——故障机器人攻略——

特性

首先我们了解一下机器人拥有独特的基础机制,如果已经了解的可以跳过这部分。

机器人的头上会有一些【充能球栏位】,用于放置【充能球】。

被动:当充能球被放置上去后,每回合会自动触发一次【被动】效果。例如,如果我们放置了3个【闪电】球,那么在回合结束时,就会自动造成3点伤害3次,每次目标随机。

激发:如果我们的所有栏位都已经放满了充能球,此时我们再次尝试放置一颗新的充能球时,会将最右侧的充能球【激发】并消耗掉,然后将剩下的充能球依次右移,腾出最左边的位置给新的充能球。例如,下图中我们从左到右放满了【黑暗】【冰霜】【闪电】球,这时如果我们尝试放置一颗新的【黑暗】球,此时【闪电】球会被消耗掉,触发其【激发】效果,随机对一名敌人造成8点伤害,最后栏位中从左到右的充能球变为【黑暗】【黑暗】【冰霜】。

充能球栏位数量:默认为3个,可以通过各种卡牌、遗物效果改变,上限为10个。

集中:【集中】是机器人独有的一项非常重要的属性,它影响了每颗充能球的性能。如果我们拥有3点集中,那么每颗【冰霜】每回合能够给我们提供的格挡就从2点提升到了5点,相当于每回合免费出一张【防御】;而【闪电】球每回合自动攻击的伤害也会从3点提升到6点,相当于每回合免费出一张【打击】。

过渡思路

虽说机器人被笑称为尖塔第四强,但由于存在充能球的额外收益,且初始牌组中的【双重释放】能够以消耗闪电球为代价只花1费打出16点伤害,机器人在第一层的战斗力其实是比较强的。

但又正因为充能球额外收益的存在,相对应的机器人的基础攻防牌单卡质量普遍是不高的,更强调牌与牌、牌与充能球之间的联动,成型较为困难。这就导致了机器人在第二层暴毙的概率会更大。

因此,机器人在第一层会更倾向于多打怪、少走问号,以获得更多的选牌机会,找到有效的战力组合,并且能冲精英就冲精英,以获得更多的提升,只要作不死就往死里作。

选牌方面,首先是顶级过渡【电动力学】,不需要升级,从第一层一直到心脏boss前都是非常强大的战力。其次是非常强力的过渡牌【超能光束+】,虽然代价是机器人很不想要的失去集中,但它给得实在太多了,2费打34群伤,超越了战士的【燔祭+】,横扫1层,在2层也有很亮眼的表现。再次则是【分离+】,打群怪的时候可以免费先秒一个,还是不错的,但打单体怪就没那么好了,3费打32往往秒不掉人,并且没有费用再补伤害或打防御,会很尴尬,如果配合0费的【光束射线+】会好一点。

防御方面,【遗传算法】是非常顶级的,在第二层的宝箱之前都值得拿一下,不需要升级,也足以在最终boss之前叠到1费30+的防御,达到战士需要花2费的【岿然不动】的水平,养得稍微好一点达到四五十防也是很正常的。【硬化机体+】也是非常优秀的,从第一层到心脏boss都有很好的表现,这张卡非常灵活,你可以在最后花1费打出,相当于一张普通的【飞跃】,也可以在必要的时候花费大量费用起防,配合【化学物X(遗物)】非常厉害。

如果有可能,在商店买一张无色牌过渡是非常不错的。点名表扬【贪婪之手】,本身就是高伤费比的牌,还特别适配机器人。前期挂满冰球,遇到群怪是很容易全部防住,等贪婪之手一个个点名,快速回本。另外重点提一句,【应急按钮】的负面效果是不会影响冰球的,约等于无代价0费防30/40,非常契合机器人。

此外,【球状闪电】【寒流】这些能生成球的攻击牌也是比较不错的,【球状闪电】本身再带上1个闪电球,保底也是本回合1费打10,已经是很不错的费伤比了。下回合已经挂上的闪电球还能再免费打3,如果充能球栏位已满,将之前的球激发掉还有额外收益。【愁云惨淡+】虽然看上去有点贵,2费才打14群伤,但是14这个数值,恰好能清理掉大部分的群怪,是非常厉害的,并且留下一个黑暗球,对打单体boss、精英也有不错的帮助。【狂乱撕扯+】则是纯粹的数值了,1费打18,哪怕不升级也是1费打14,已经超越了2张打击,不过与其他卡毫无配合,上限不高,在中后期和一张打击也没多大区别。

至于其他牌,这里暂且就不多加推荐了,并不是它们都不值得拿,而是大多都各有各的好处,但也有一定的局限。例如【编译冲击】并不是一张很好的过渡输出牌,但却是一张很不错的中后期运转牌,且前期拿了能1费打7也不影响战力。【精简改良+】往往一次战斗只能打出2次,相当于3费打40,还不错但不出众,但如果精简了卡组,或是配合【弹回】之类的卡,能够快速打出3次及以上,这张卡就非常强了。【弹幕齐射+】也是,有1费打60的上限还能吃多段力量,但也可能占用了1次升级却只能打出普通打击的水平,需要基础球牌比较多、最好有扩容的时候才拿。

终端

1、集中冰

构成:各种【冰霜】球、各种【集中】、各种【充能球栏位】。

效果大致如下图,7栏位+13集中,挂上5冰霜球+2闪电球之后,每回合能够免费自动获得75护盾、造成32伤害。

大多数情况下,我们玩机器人会倾向于走多冰球、高集中,以每回合稳定获得高额护盾,然后根据实际情况选择闪电球、黑暗球或是其他手段获得输出。

这样选择的原因是机器人基础的充能球机制,意味着他的大量卡都与充能球有关,而充能球的性能又与集中有关。除非我们主动或被迫放弃玩球(除了特立独行的等离子球),否则我们一定会堆集中。集中堆高后,冰球就成了最好用的防御手段。

首先是关于【扩容】:

【扩容】后期很强,但前期充能球卡较少的时候,3个栏位都不一定能全用上,反而很可能原本能激发掉一个电球把怪秒了、扩容之后激发不了反而掉大血,带扩容、使用扩容甚至是自降战力。所以前期扩容不急拿、不急用、不急升级。

因为充能球栏位的上限是10,扩容带太多是没有意义的,大多数情况1张升级过的扩容+也够用,能有第2张扩容或是1个充能球栏位遗物,就绰绰有余了。值得注意的是,【循环】可以视为一张不计入上限的额外充能球栏位卡。

其次是关于堆叠集中的小Combo(重点):

耗尽&机械臂(遗物):在拥有机械臂的情况下,每2回合稳定+1充能球栏位,此时【耗尽】是比较强的,一张牌即可解决所有的集中问题。在没有机械臂,也没有其他集中来源时,也可以适当多带【扩容】。没有栏位牌和遗物时,【耗尽+】也是值得拿和打出的,2球3集中,比3球0集中的总数值是更高的。但没有集中时,扩容、机械臂就不太推荐直接拿了。

偏差认知&人工制品效果:偏差认知的负面效果是可以被人工制品效果抵消掉的,如核心电涌、万能药(无色牌)、齿轮工艺品(遗物)、先古药水(药水);也可以被橙色药丸(遗物)的效果解除。所以偏差认知其实是一张非常强的集中牌。即使无法解除负面效果,【偏差认知+】的正面效果也能维持5回合,足够了。

最后是关于几张【冰霜】球卡的小tips:

冷静头脑+:既是冰球、又是优质过牌,一般而言带2张没有任何问题。如果都能升级得了,且卡组里有补充费用的手段(如内核加速+、汇集+),带3、4张都是可以的。但要注意,开局不要拿太多,因为第一层机器人最难打的精英是小红巨人,而冷静头脑对打小红几乎没有任何帮助,甚至是可能让你掉更多血。

冰寒:冰寒基本上可以说是最强冰球,0费,能基于怪的数量生成冰霜球,而且升级后为固有,开局一定在手上。大多数情况都是非常大的提升。是否升级可以说见仁见智,一般前中期固有冰寒是很强的,但后期有时我们可能更希望开局多抽点过牌和能量,把冰球、集中、扩容都抽上来,而不那么希望开局5张牌被固有冰寒占着。。

冰川:优质的防卡,单卡提供2冰球,前中期很值得拿一张,第二张拿得会少一点,但其实也还不错。

寒流:开局拿一张很强,既是输出、又能补冰球,对于打1层所有的精英来说都有不错的帮助。但除非实在是太缺冰球了,后面是都不会拿的。

2、能力机

机器人的很多能力牌的质量是非常高的,其中的代表犹如【回响形态】【缓冲】等,因为太多,难以一一列举。

而【创造性AI】这张牌可以每回合凭空印一张能力牌,其强大自然就不必多说,能单卡大幅拔高机器人的上限。但是因为AI需要拖回合,而且可能连续印垃圾,所以在第二层表现比较差。

因为印的能力牌多,所以【干瘪之手(遗物)】【鸟面瓮(遗物)】也会很强,能做到丝血进来满血出去的程度。

能力机的上限很高,所以我们要做的就是保住下限,在【创造性AI】给我们印出足够无敌的能力牌之前,确保我们不暴毙、少掉血。此时,多带一些优质防御牌就很重要了,比如【硬化机体+】【遗传算法】等,【启动流程】【飞跃+】【充电+】也会考虑适当增加投入量。

能力机与集中冰并不冲突,都能堆高集中、多栏位,只不过能力机有时候不一定有冰球,集中冰不一定能开出创造性AI。它们可以合体,而分开也都足以通关。

3、小循环

机器人大多数时候其实不太好精简卡组,自身的局内烧牌卡只有一张【回收】,并且前期我们往往会去拿一些基础球牌,并补一些还可以的攻防牌,帮助我们在第一层打更多怪看更多牌,而删牌对我们的前中期战力提升并不明显,导致我们的牌组往往不会太小,单靠一张【回收】很难在短时间内烧到能够实现循环的程度。

因此,以下循环思路仅供参考,建议各位在自行游玩一段时间,再自行判断能不能往小循环的方向走。

日晷:与战士的日晷剑耸无限连同样的思路,只要我们将牌组精简下来后,反复使用【冷静头脑+】之类的牌互抽,就可以反复触发日晷(遗物)的效果返还费用。如果我们使用2张【冷静头脑+】,此时的抽牌量是溢出的,我们可以在集中穿插一些0费的输出牌(如电击+、亮剑、迅捷打击等等)。

等离子球:【等离子】球在被【激发】时会提供2费。

假设我们弃牌堆有且只有1张【冷静头脑+】,手牌有1张【陨石打击】和1张【冷静头脑+】,只要我们能通过【陨石打击】【冷静头脑+】把栏位填满,我们就可以通过反复打出【陨石打击】【冷静头脑+】,重新生成一组3个等离子球和1个冰球,把之前的一组4个球激发掉,即可返还6能量获得一次冰球的格挡。

【陨石打击】也可以被【聚变+】【双重释放+】【任意输出牌】的组合代替。

当我们对等离子球使用【双重释放】时会提供4费。再我们用【耗尽】将充能球栏位减到只剩1个之后,然后按照【聚变+】【双重释放+】【冷静头脑+】【冷静头脑+】的顺序出牌,即可实现无限循环,每轮循环产出1费和2次冰球激发数值的格挡。积攒了一定的费用之后,我们可以使用【任意输出牌】【冷静头脑+】的顺序来补输出。

内核加速:机器人的【内核加速+】能够反复使用提供3费,可以一定程度代替日冕的作用。此外,因为费用不会被捡到负数,如果我们恰好在0费时将虚空抽上来,是可以白嫖它的。先白嫖,再0费打出内核加速,即可配合各种抽牌卡实现花式循环。

一些小Combo

递归循环黑:如果我拿了黑球,那么【递归】对我来说价值就会变得很高,因为递归激发后再生成的黑球会保留之前叠的层数,伤害极高且可持续;【循环】能加快黑球叠伤害的速度,而【均衡】能够保留手牌一回合,更方便我们调整【双重释放】【递归】的时机。

齐射套件:【混沌+】能够仅用1张牌1费生成2个球,使得【弹幕齐射+】能够轻松吃满,1费打18以上,变成一张非常优秀的输出牌,此时配合再【弹回】可以打出非常高的爆发。同时,【扩容】的优先级也会比平常更高一点。

0费套装:【万物一心】可以将弃牌堆中所有0费拿回手中。【电击】和【双重释放】升级后都会变为0费,再随便抓点0费牌,很容易一张万物一心回收一堆牌,打出很不错的爆发,前中期玩起来非常爽。并且,还可以利用【弹回】将万物一心放回去,下回合再来一次。

不过,这套combo很影响整体构筑,对于萌新来说后期不好通关,但前期玩起来真的爽,可以体验一下。

——静默猎手攻略——

特点

相较于战士的【消耗】,静默猎手牌库中最大的特点则是【丢弃】,能够大量抽卡,然后通过丢弃来获取额外收益,之后在抽牌弃牌的过程中穿插其他牌来满足我们的攻防需要。

可以说,静默猎手游玩过程中最重要的事情就是拼凑、平衡抽牌、弃牌量,使我们的整个牌组能够运转起来。

如果我们的牌组运转良好,那么无论是0费牌、小刀、毒,还是其他乱七八糟的东西,都可以成为我们的主要输出手段。如果运转困难,那么我们就需要另想办法去凑到我们的最低数值需求,去拼死boss了。

终端

注意:以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。

1、背包本能无限连

构成:早有准备+、本能反应+,配合0费攻防牌,或者战术大师+。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

A、打出最多2张0费攻防牌,再打出【早有准备+】将它们抽上手,之后丢弃包含【本能反应+】在内的2张牌,此时弃牌堆里存在包含早有准备和本能反应在内的3张牌,然后触发【本能反应+】的效果将这3张牌都抽回手牌,实现无限循环。

B、打出最多2张合计不超过2费的牌,然后通过【早有准备+】抽2并丢弃【本能反应+】和【战术大师+】,回复2费,并触发【本能反应+】全部抽回来,实现无限循环。

2、双杂技战术无限连

构成:杂技×2、战术大师,配合适当的攻防牌。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

花1费打出【杂技】,抽3张牌,丢弃【战术大师】回1费。

打出1张0费牌。

此时弃牌堆存在3张牌,手里有第二张【杂技】,回到第一步,即可实现无限循环。

将这些牌都升级后,第一步的【杂技+】花1费抽4张,丢弃【战术大师+】回2费,盈余了2个抽牌位和1费,可以在第二步打出合计最多1费的最多2张牌,或者跳过第二步,多次打出杂技,攒下能量来打高费牌。

3、多牌运转

当我们无法将牌组精简下来时,就需要适当增加并平衡运转牌的数量,只要抽牌、弃牌、回费量足够,也能实现无限循环。

这个思路,投入的牌种类和数量、出牌的顺序都是不固定的,总的来说就是花能量抽牌、弃牌回能量,然后用盈余的抽牌量和能量来攻防。只要我们知道有哪些抽牌卡、有哪些补费卡,水多加面、面多加水即可。

ps:只有【抢占先机+】时,我们无法在单回合内补费来实现无限循环,但我们第一回合打出1次,第二回合就有费用打出2次,第三回合往后就有越来越多的盈余费用可以打出4次以上。虽然不能无限,但也有足够的费用支撑足够多轮的循环,满足我们的攻防需要。

其他组件:

【早有准备+】:多牌运转时,我们的手牌数经常会达到上限,导致我们无法继续抽牌,或是手牌数较多导致我们打【独门技术+】的收益不高。此时【早有准备+】就具备了很好的过牌+减少手牌数的功能,让我们的运转变得更流畅。

【计算下注】:当牌组较小时,我们可以不升级,稍微润滑一下运转,打出后消耗掉来进一步压缩牌组。当牌组较大时,我们可以将其升级,反复打出,作为很好的运转核心组件。

【隐秘打击】【部署+】【疯狂】:只要我们丢弃过牌,【隐秘打击】本身就可以视为一张0费牌。配合【部署+】或者【疯狂】将其本身变成0费再打出,就可以使它变成一张加费牌。后两者也可以用在我们的其他牌上,使他们变成0费输出、0费防御、0费运转牌,非常灵活。

4、其他无限

基于【日晷(遗物)】的无限。精简牌组,然后用各种牌互抽刷费用。

双【足跟勾】无限,类似战士的双【飞身踢】。精简牌组,挂上虚弱后,两张【足跟勾】打伤害互抽,配合【算盘(遗物)】【精致折扇(遗物)】【余像(能力牌)】获得格挡。

5、纯数值

一般而言,多牌运转已经是相对组成难度较低的了。而如果我们既无法精简牌组,也无法达成多牌运转,那情况就很危险了。此时,我们只能是尽量选择优质的攻防卡,尽量增加遗物数量、备好强力药水来提高我们的整体战力。

因为猎人的很多单卡质量其实是非常不错的,操作得当也有一定的机会能通关。

优质单卡

内脏切除:顶级输出单卡,前期优质过渡,后期优质循环组件。哪怕没升级、一次弃牌都没触发,也是平均1费打7,比出普通的打击更好,不亏;并且初始卡组便有能够弃牌的【生存者】,升级后前期就是3费或2费打27的优质输出;后期弃牌卡多了,这就是一张0费27的单卡。

刀刃之舞:优质输出单卡,前期优质过渡,中后期本身不强,但能与非常多的东西联动,有一定的上限。如能力牌【精准】、攻击牌【终结技】、遗物【袖箭】【苦无】【手里剑】【枯木树枝】等。

尸爆术/毒雾+:优质群伤,基本可以无条件带一张的毒。【尸爆术】则拥有极强的群伤能力,给我们提供了杀1个即杀全体的能力。【毒雾+】不算特别强力,但综合表现挺不错的,在第一层对3个boss都有不错的输出能力,中后期拥有廉价的破人工能力,并且作为能力牌在打出一次后不再占抽牌位。

幽魂形态+:顶级防御单卡。如果能配合【夜魇】复制一下,直接整个12回合无实体,打2个心脏都够用了。

萎靡/尖啸:优质防御单卡。萎靡对单永久效果,单刷二层蛇花、小匕手。尖啸对群1回合,约等于一张灵体+。

计划妥当+:顶级辅助单卡。虽然表面上不直接提供战斗力,但是可以将幽魂形态、尖啸之类的强力但是对释放时机要求较高的牌留在手里,也可以将任意两张牌卡在手里减少洗牌量,并且比金字塔更灵活、可以选择一张也不留,对提高卡组的稳定性、可操作性有非常大的提升。

华丽收场:开局无用的顶级输出单卡。第一层大多数情况下是打不出来的,但是稍微补了两三张抽牌卡之后,这张卡就变得极其强力了,在第二层的表现非常亮眼,同时也能作为后期顶级的循环组件。

精巧刺击+:综合表现其实很不错的单卡。升级后0费打16,受到不超过伤害2次的情况下,1费打16也是前期优质输出,2费打16也是可以接受的输出,容错率还是比较高的。后期操作得当,作为循环组件也马马虎虎够用。

肾上腺素/炼制药水:简单强力。

幻影杀手:中后期强力补数值牌,能有效减少出牌数。

——观者攻略——

特点

观者牌库最大的特点是【姿态】,能够让自己切换不同的状态来战斗,包括初始啥也没有的【无姿态】,以及通过卡牌效果进入的【暴怒】【平静】【神格】三种姿态。

【暴怒】状态下,观者会对敌人造成2倍伤害,也会受到来自敌人的2倍伤害,是大多数情况下观者用来战斗的最主要姿态,也是观者强大的根源。

【平静】状态下,观者本身和【无姿态】没有区别,但如果离开了平静状态(包括从平静切换到其他姿态,以及从平静退出到无姿态),能获得2点能量。

【神格】状态下,观者会造成3倍伤害,并且刚进入神格姿态时,会获得3点能量。虽然看上去很美好,但是进入神格的条件是叠加10层【真言】,而大多数真言牌效果太弱,所以一般很少用到。

终端

1、猛虎无限

构成:猛虎下山、1费愤怒、1费平静,配合适当的防御手段。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

开出【猛虎下山】;

使用1费平静和1费愤怒,触发“退出平静”效果回复2费,并触发猛虎下山效果将1费平静和1费愤怒抽回来,实现无限循环。

如果已经提前打出过【心灵堡垒】或【以手拒之】,重复第2步的过程中就能自然起防。否则,可以在适当的时候使用【当头棒喝】之类的高质量防御牌。

2、双化智无限

构成:化智为空+两张、1费平静、紫色莲花(遗物)/疯狂,配合适当的攻防牌。

玩法思路:

首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:

打出1张【化智为空+】。

打出1张攻防牌。

打出1张1费平静。

手里有第二张【化智为空+】,即可回到第一步,退出平静,回复2费并抽3张牌。此时,抽牌上已经实现了无限循环,但是缺少打攻防牌的费用。如果攻防牌本身就是0费,或是有遗物【紫色莲花】额外加1费,又或者用【疯狂】将平静牌/攻防牌变为0费,都可以实现完整的无限循环。

补充说明:

本质上,这个玩法,包括猛虎无限,都算是“一费平静无限”。

通过1费进入平静,再通过另一张1费牌退出平静返还2费,实现能量上的自循环。

在此基础上,再补充0费过牌,即可实现真正的无限循环。

这个0费过牌,最简单的无疑是【猛虎下山】。2张单卡抽2以上的牌也可以作为代替,例如0费无色牌【深呼吸+】,亦或是通过【疯狂】将其中的一些牌变成0费都没问题。【化智为空+】算是其中较好的选择,因为它即承担了退出平静、又承担了过牌的作用。

3、纯数值

一般而言, 观者游玩的过程可以简单地分为“有虎”与“无虎”的情况。

原因是观者的初始牌组里就有【暴怒】【警惕】两张姿态牌,进入愤怒姿态后,每张【打击】都拥有强大的1费打12伤害的能力,且每删除一张防御牌、反过来提高姿态和攻击牌的浓度,都是实打实的战力提升,几乎不需要抓过渡牌就能通过第一层。所以,观者天生就在精简牌组方面有着巨大的优势。

此外,升级后的【暴怒+】打出只需1费,只需要一个火堆就可以满足“猛虎下山、1费愤怒、1费平静”的三分之一,而1费平静也有【内心宁静】、【不惧妖邪】、【紫色莲花(遗物)】配合初始的【警惕】三个选择,一般找不到的只有【猛虎下山】这一张。换言之,“观者太容易胡了”。

而在“无虎”的情况下,我们可以寻找【化智为空】之类的抽牌卡作为【猛虎下山】的代替品。实际上观者真正无法达成循环、需要靠纯数值拼死boss的情况反而是比较少的,这就需要具体问题具体分析了。

比较有代表性的纯数值牌则是【当头棒喝+】,基础打12,愤怒翻倍打24,挂上易伤打36,如果有1张【斋戒+】就能提升到48,并获得实际造成伤害数值的格挡。

力量高时,多段伤害牌的提升也会大幅增强,例如既是多段伤害又是姿态牌的【发泄+】就特别强。又比如伪多段伤害的【疾风连击】,只要姿态牌数量多就能多次打出,不仅能吃多次力量,而且还能触发遗物【手里剑】进一步叠加力量,互相成就。此外,多段伤害还能配合【以手拒之】多次获得格挡。

优质单卡

潦草急就/腾跃:潦草腾跃大于一切呀!除非旁边有虎,且正好自己牌组里一张虎都没有,或是已经第三层了自己还没找到1费平静,才会舍弃潦草/腾跃去选其他。注意,在打第三层boss时间吞噬者时,在第12张打出【腾跃】,是可以继续再出12张牌的。

勤学精进:优质发育卡,这个升级是永久效果。因为观者战斗力强,是不怎么需要火堆回血的。利用【勤学精进】,我们可以少走很多本来用于升级牌的火堆,用来走商店、问号找删牌,或是多打点小怪找【猛虎下山】,都是实打实的提升。

回环踢+:优质输出单卡。升级后2费打20,愤怒姿态下打40,再挂上易伤打60,在第二层非常厉害。并且它还兼具了观者很想要的过牌功能,虽然单卡无法作为后期循环组件,但在“无虎”的情况下,是非常好的【疯狂】选择,综合表现非常好。

渐强/安宁:优质姿态单卡。因为具备保留属性,可以留在适当的时候再切换姿态,前中期大幅减少战损。升级后打出只需0费,且打出后会消耗掉,不影响牌组精简循环,还能润滑启动。

粉碎关节+:优质输出单卡。字面上1费打10好像不是很出色,但因为观者愤怒姿态下基础伤害高,吃易伤增幅的收益也很高。

疾风连击:优质输出单卡。前中期可以反复切姿态,补充多段输出。后期无虎情况下,依靠1费平静+多抽无限时,也可以作为0费输出终端。

研习+:优质过牌单卡。每回合给一张0费抽2且会自动保留在手上的【洞见】,非常灵活。后期实在无虎,也可以作为下位替代勉强用用。

斋戒:有一定的局限性,但观者的力量收益是很高的。最好基础有4费,或是有【橙色药丸(遗物)】能解除其负面效果时才拿,亦或是2层过半了发现很难达成无限而自己有【发泄】【当头棒喝】之类的牌时决定去打纯数值就去补一张。

他山之石/碰撞连击/渎神/时之沙:基本上是纯过渡高费伤比单卡。

收起

应用信息

  • 厂商:未知
  • 语言:中文
  • 版本:v2.3.15

游戏截图

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