游戏介绍
《苍生》是一款以"人生轨迹"为主题的沉浸式文字模拟游戏。在这款游戏中,玩家将从懵懂的3岁开始,完整经历求学、成家、立业、暮年的人生旅程。游戏独创的随机出身系统与自由抉择机制,让每一次选择都可能引发截然不同的命运走向。虽然没有华丽的战斗场面,但细腻的文字叙事却能直击心灵,引导玩家在一次次人生抉择中,重新审视生命的意义与价值。
游戏中,每一次开局都是全新的起点。你可能出生于富裕家庭,也可能出身寒门;有的人天资聪颖,有的人天赋平平。
玩家从3岁开始成长,逐步经历人生的各个阶段——求学、交友、恋爱、工作、养老……每一阶段都有不同的事件与挑战。
游戏采用极简画风与柔和配乐,营造出温柔而富有哲思的氛围。
随着成长,你的选择会不断影响个人价值观,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒险”。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。

二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。


游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。

三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
带放大镜的事件每做一次会积攒一个放大镜标记;积满后到见闻页面,选择带放大镜图标的条目并消耗感知进行真意感知,可获得额外属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
七、NPC互动
与NPC互动除了提升好感外,还会受NPC所带“正/负特质”的影响:正面特质能给你额外加成,负面特质可能增加消耗或带来不良状态。
长按NPC特质(蓝色框)可查看详细说明,优先挑选与当前培养方向契合的NPC一起完成活动,会显著提高效率。
好感达到一定程度会收到礼物或特殊事件,社交投入回报丰厚——多交朋友往往更快成长。

八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(例如文字技能的“共情”等用于加速学习)。
因此在专攻某项技能前,先把对应的基础属性和协调属性拉高,会让技能成长更快、更省资源。

全新的职业选择,根据使用武器的不同来划分不同的职业,享受独创的职业玩法。
强大的技能和流畅的战斗干是游戏的一大特色,所有技能都可以为敌人带来麻烦。
你可以在战斗中自由的调整视角,全新的第三人称战斗视角,带来更酷炫的战斗。
v0.1.3版本
增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
应用信息
相关合集
类似游戏
同类游戏
100MB 模拟经营
154MB 模拟经营
108MB 模拟经营
41.93MB 模拟经营
112MB 模拟经营
74MB 模拟经营
游戏排行榜
625MB 动作冒险
100MB 模拟经营
8.8MB 角色扮演
154MB 模拟经营
140MB 动作冒险
108MB 模拟经营
✱ 游戏上市后,我们会发送提醒至您绑定的邮箱