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时空裂痕手游

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游戏介绍

《时空裂痕》是一款动作手游。游戏包括战斗系统、人物系统、属性系统、锻造系统、女仆系统、坐骑系统、精灵系统等各种系统。同时开发了多种副本游戏、限时活动、日常游戏、休闲互动游戏,让游戏的每一个瞬间都给玩家带来乐趣。通过方便快捷的语音交流,精准智能的好友推荐功能,实现游戏和社交。

时空裂痕手游背景

在柯拉利群岛的茂密丛林里,叛变的精灵依凭灰岩地形,雕凿出庞大的魔法城市,其间每一处构造,都附着了强大的元灵。他们建造宏伟的神庙,祭拜半神和

元灵。城市以神庙为中心向外扩张,反映出他们的精神世界和自然观念。群岛精灵的家园虽然不及埃斯人的城邦那般精妙,但以元灵工艺打造的奇观,自有一股奢靡 之风。

在过去,所有精灵都是塔芙女神钦定的世界保卫者。不过也有些精灵认为,这份职责是种义务,而非赐予他们的尊荣。巨龙纪元开始以后,一批精灵自称柯拉利,他们不再信仰大地女神塔芙,转而追求所谓的精神平等。

多年以来,他们与强大的元灵或是弱小的神明签订契约,秘密潜伏于高等精灵社会。阴谋败露以后,在精灵内部爆发了一场血战。最终双方议和,高阶祭司伊西多拉带领自己的人民,离开精灵的故乡,远赴地处热带的群岛。

由于长期接触元灵,群岛精灵与他们的高等精灵表亲相比,文化体态都有所不同。群岛精灵天性骄傲,他们相信灵魂平等,自己与众神与并无不同,无需向任 何人尊卑屈膝。精灵只要能证明自己,便无尊卑之分。群岛精灵远离尘世,沉浸于精微奥妙的仪祭,他们因为定期举办活祭,所以不容于特拉娜其他种族。直至近 日,群岛精灵方才与外界接触,偶尔与对方交换货物,交流想法。

柯拉利社会彻底腐化之后,精灵逃离了群岛。在当时,暗影席卷特拉娜世界,阿克里奥斯的深海监狱缓缓崩溃,致使洋流形成漩涡。在众多元灵的保护下,群岛精灵顶着席卷群岛的风暴和海啸,勉强存活下来。

神庙里新来了不少古怪的元灵。他们要求力量供给,群岛精灵也皆尽答允。然而祭司接二连三地陷入疯狂。看到柯拉利的精英逐一陨落,人民联起手来,赶走了这些新元灵。

群 岛精灵随即发现,许多古老的元灵盟友不告而别,新的元灵又作威作福。如今,精灵原有的生活方式已经难以为继,他们必须对抗阿克里奥斯手下那些堕落的元灵, 为生死存亡而战。与此同时,也有不少群岛精灵自愿加入深渊教派。两派群岛精灵自相残杀,石板铺就的道路被兄弟的鲜血染红。

最后,高阶祭司安杜莎?莫娜号召同胞离去。幸存的群岛精灵远渡重洋,告别他们心爱的群岛。海洋危险难逾,仅有几艘船只抵达了自由边境的海岸。近来,群岛精灵的人口逐步回升。逆天者用重生熔炉,将迈向灵魂之流的亡故精灵复活为重生者。

加入逆天者

群岛精灵绝非高等精灵和神选者的盟友。坦率地说,他们与外族素无往来,即便在逆天者阵营内部,众人也对群岛精灵有所保留。巴米人尤其如此,除非用礼义箴言警示他们,否则往往会数落个不停。

时空裂痕手游特色

有血有肉:特拉娜史诗剧情

一款游戏的好坏首先取决于对游戏世界观的架构,但纵观当今中国网游市场很多游戏的世界观几乎大同小异,如果只是纯粹模仿抄袭那么是无法塑造出真正个性的游戏,到头来只是空有皮囊却毫无血肉支撑的躯壳,而由Trion Worlds历时5年耗资千万美金研发的《时空裂痕》拥有极为庞大的特拉娜神域世界观,研发团队耗费大量的人力物力对游戏剧情主线进行描绘力图为玩家构建充满奇幻气息的游戏世界,玩家无论是在野外升级、史诗副本还是剧情任务都可以极为深刻的认知游戏文化极有代入感,这是目前很多网游所不具备的。

动态灵魂:裂痕系统&灵魂树

拥有完善的游戏主线剧情只能确保游戏自身有血有肉,但却不足以完全支撑一款网游的真正个色,和《时空裂痕》一样市面上同样有很多拥有自身完善剧情的精品网游大作例如《魔兽世界》,就如同人正是因为有了独立的思想和灵魂才有所区别,这就要求每款精品游戏都必须拥有真正独属的游戏玩点,否则就只是换汤不换药的让玩家机械冲级换装。

用灵魂战斗:战场系统&阵营PVP

除了游戏自身要拥有自己的独立灵魂之外,作为核心组成部分的玩家同样需要自己的个性灵魂,如果玩家只是机械式的冲级换装遵循早已固定好的游戏路线是没有任何意义,玩家完全体验不到真正的乐趣,游戏角色也只是存活在游戏内的行尸走肉一般,如果你想融入《时空裂痕》的游戏世界就必须抛开以前的游戏观念,这点在玩家进行《时空裂痕》战场系统和阵营PVP的时候表现得尤其明显。

时空裂痕手游攻略

◆副本等级:LV 38~40

◆副本首领:

里克蒂斯

沃姆伍德

守望者法里德

重要小兵攻略

一进入副本就会发生神选者和逆天者对战的事件,把目标放在会补血的神选者纯洁之光,打死两只后掷火师将会逃走,玩家才可以接取任务。一开始比较值得注意的怪物是?不安的铁头?,血量和技能都比较多,物理伤害也不低,如果团队等级比较不够,小兵可以先控场打掉不安的铁头。另外要注意在二王?沃姆伍德?前面水池的怪物要全部清掉,此区也有长距离巡逻的小兵。

▲二王头目会击退,画面中的小兵要全部清掉,否则可能因为引怪灭团而更花时间。

重点副本任务

任务:岩石之心 摧毁大地土丘

符裂洪水

只要靠近区域就会有定点的毒液,要一个人先去引开喷水池的陷阱攻击,另外一个人去点击符文师器皿。符裂洪水虽然算是小兵,不过建议还是不要拉向团队。

▲第一个进入水池范围的人可以引导伤害到别的地方,避免开机关被中断。

符裂炼狱魔

左右两侧会有石像的雷射追逐玩家,只要派一个玩家去引开两个雷射,并且不要跑太远即可。建议是一个人引雷射,一个负责补引陷阱者,另外一个人开机关。至于叫出来的炼狱魔直接坦打击可。

▲第二个陷阱一定要有人帮忙引开,没有任何偷鸡方法可用。

符裂风暴元素

这边的器皿会在各个法阵上进行传送,尽量每个人分散开准备点器皿,如果出现在别的法阵就不用特地移动跑去点,多半会来不及。当打开后会叫出符裂风暴元素,主要制造大气伤害,另外还有击晕技能。

三大Boss攻略:

里克蒂斯

里克蒂斯是个被赋予生命的凋像,基本技能是相当痛的近战攻击,比较特殊的战斗机制是会范围群拉,之后还会大伤害的范围攻击。因为群拉之前会先唱法,建议的战术是坦克靠在石柱附近坦王,当王开始唱群拉的时候,尽量全体躲在柱子后面,防止被拉到里克蒂斯身边,就可以完全避免掉范围伤害。近战方面如果有远程天赋或是可以开招减伤就尽量用,可以大幅度的减轻治疗负担。

▲附近可以遮蔽视野,防止被拉的地方很多,队伍要在战前协调。

沃姆伍德

非常简单的一场战斗,沃姆伍德会使用范围击退技能,并且会对随机目标丢腐烂种子,腐烂之花会在短时间内生出来。因为会击退技能,开场前建议把附近的小兵?全部?清理掉,否则击退很容易造成额外的小兵加入战斗。这场战斗就不断的输出,并且躲避腐烂之花,坦克则把沃姆伍德带好位置即可。

▲腐烂之花非常的明显,不可能不知道要闪开。

守望者法里德

符石遗迹的最后一场头目战,算是一场木桩战斗,偶尔会使用击退技能。这场战斗最主要玩的是停手,当守望者法里德唱冰河之盾时,所有人要赶快按?ESC?停手或停止施法,否则会有反弹伤害打在自己身上,这伤害甚至会比原本头目造成的伤害来难以控制。远程职业尽量不要站的太远,避免法术飞行到一半的时候护盾作用,导致不可预期的反弹伤害。

时空裂痕手游游戏评测

一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!

想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地***...........

下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................

但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........

很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!

不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你接任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....

BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被***。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。

PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”

在RIFT中,有些特别的惩罚。

死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。

而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。

虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来

哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~

战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!

较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。

如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~

收起

应用信息

  • 厂商:Trion Worlds
  • 语言:中文
  • 版本:1.1.6

游戏截图

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