游戏介绍
猎杀:对决是一款真实画质的冒险游戏。在一个荒岛上射击僵尸的游戏世界里,玩家可以不断升级,使用各种游戏奖励,有很深的游戏体验。玩家可以通过学习各种职业的天赋解锁各种食谱,让自己的末世过得更好。很好玩,感兴趣的朋友,快来下载猎杀:对决试试。
《猎杀对决 》是开端游移植而来的生存冒险手游。游戏中玩家们可以在这里体验到端游般的流畅体验,带你在这里体验到最真实的生存冒险体验。游戏画风逼真,角色场景刻画的淋漓精致,力致给玩家们最真实的游戏体验。喜欢的不妨下载玩玩。
前:W
后:S
左:A
右:D
跳跃:SPACE
蹲:Ctrl
冲刺/机瞄:Shift
武器、道具快捷键:1-0
道具武器快速切换:鼠标滚轮
下个武器:Q
瞄准:鼠标右键
攻击:鼠标左键
蓄力攻击:按住鼠标左键
上弹:R
场景互动/止血:F
黑暗视线:E
打开地图:Tab
按键通话:Alt
使用选择的道具:按住左键+按一下右键
游戏模式是一局10个赏金猎人在一个地图上争夺同一个赏金Boss,赏金Boss一般都不容易发现。玩家需要按住E通过猎人特有的黑暗视觉能力在地图上找到发蓝光的地点,也就是线索,收集三个线索后就会在地图上显示赏金Boss的具体位置,然后你可以去杀掉赏金Boss,赏金Boss往往都很难应付,你也可以选择等待其他人击杀之后坐收渔翁之利。杀掉赏金Boss,驱逐阶段开始,也就是让怪物化为灰烬。变成灰需要时间,此时所有仍然存活的玩家都能在地图上看到驱逐仪式的所在位置,也就等于说是你的位置,所以这时候要警惕其他玩家偷袭。
驱逐完成后每个赏金boss都会掉落战利品也就是灰烬,拿走战利品,查看地图边缘的撤离点,选择一个尽快到达。在携带战利品的时候,其他玩家依然能通过地图或者通过黑暗视觉能力来追踪你和战利品,到达撤离点后有20秒的撤离时间,要小心早已埋伏在撤离点的其他玩家。当携带战利品撤离后能获得大量的赏金和经验奖励。如果觉得这局游戏胜算不大,你也可以什么都不做直接跑到撤离点撤退。
血脉等级:血脉等级提升主要用来解锁商店的枪械、近战武器和道具。玩家可以通过解锁更多的装备、道具来自定义雇佣猎人的配备。一局结束后,根据玩家当局的表现进行血脉等级的经验结算。
金 钱:游戏中奖金可以用来购买枪械、武器、工具和雇佣猎人。主要通过每局游戏中找到线索、发现boss、击杀boss和其他玩家、安全撤离以及带走击杀Boss后的骨灰等获取。
战绩统计:记录玩家游戏中的各项战绩数据。
纪 录:游戏中单个猎人达到的各项纪录。
猎人等级:等级上升可以学习技能和增加猎人的血量上限。猎人经验同样是在游戏结束后进行结算获取。
雇佣猎人:猎人一旦死亡,就会连同携带的装备、道具以及等级、加点永远消失,需要到这里进行重新雇佣。
血 量:猎人的血条分多个格,血量扣完后猎人不会直接死亡,而是处于倒地状态,此时可以被队友救起。每次救起都会扣掉一格血,到只剩下最后一格血被击杀后就无法被救起。
升 级:加点界面。
武器装备:雇佣的猎人都会自带一些装备,玩家也可以另外在商店中购买,在装备界面中进行调整。
雇佣界面每次最多有4个猎人可供选择。没有雇佣猎人就不能进行游戏,所以当猎人死亡后我们都要到该界面进行重新雇佣。在该界面可以看到猎人的等级、血量及初始自带装备。另外雇佣猎人可以进行刷新,现阶段每雇佣2个猎人可以进行一次刷新。当游戏中所剩金币不足已雇佣新猎人时进行刷新,会出现不需要钱的低保猎人。
升级界面分为血量和技能。猎人血量上限位150,血量升级分为25的小血格和50的大血格,每个猎人初始的血条大小分配都不一样。游戏中掉血后血量会自动回复,但是已经被打掉的血格不会自动回复,玩家也可以通过急救包来回血,但是燃烧伤害不可以通过急救包回复。当你的血量为0时就会倒地,此时你的队友可以将你复活。复活后会损失掉一格血量。当你和你的队友都倒地时,你和你的队友都会直接死亡,失去当前猎人和该猎人的等级、装备。
现在常见的血格搭配是50 25 25 50或者50 50 50,前者能保证最多的被救起次数,第一格和最后一格较厚50的血量也能保证不被一些伤害随随便便就蹭掉一格血。不过在熟悉游戏的玩法套路后50 50 50 的血格搭配则更科学些,对于老猎人来说一般一局很难需要被救起3次这么多,3格50的血量更不容易被燃烧、中毒等伤害轻易蹭掉上限,另外游戏中急救包是根据格子来回复而非血量来回复,例如同样是50血量,大格只需要1个急救包,而小格血则需要2个急救包。当然以上只是建议,玩家也可以根据自己的打法习惯自行选择搭配血格。
升级除了提升血量外还有就是学习技能,一些价格较高的猎人在雇佣的时候就会自带一个技能。
Determination:体力开始回复时间更快。
Physician:包扎时间更短。
Quartermaster:可以装备两把双手武器。
Greyhound:全力冲刺持续时间更长。
Pakmule:可以多携带一个消耗品。
Frontiersman:可以多携带一个道具。
Doctor:急救包可以回复2格血。
pump jokey:接住回收卡膛的子弹。
hornskin:减少50%的近战伤害。
Mithridatist:减少中毒持续时间。
Fanning:单手手枪射速更快。
Bloodless:流血免疫。
商店界面依次分为:所有道具、近战武器、单手武器、双手武器、工具、消耗品以及自身拥有几个选项。
右上角的图标分别代表可用的攻击方式例如近战、投掷、射击,附带的伤害效果例如流血、燃烧、穿刺,以及使用效果例如加血、照明、消声等等。
下面则是具体属性数值:
Range:射程
Damage:伤害
Control:瞄准时的稳定性,枪口晃动程度
Rate of Fire:射速
Reload Speed:填弹速度
Melee:近战伤害
Stealth:开枪声大小,隐蔽性
Heavy Melee:蓄力攻击伤害
游戏中集齐3个线索,在地图上就能显示BOSS所在区域。收集线索的方式是按住E键进入黑暗视觉模式,这时候画面中显示蓝光的地方就是线索所在位置。
找到线索后按F收集,每收集一个线索,地图中的一块区域就会变暗,表示这块区域没有Boss。画面左上角的Found Clue及图标就是表示你现在的线索收集状况。
游戏中按Tab打开地图。
玩家和队友图标:蓝色空心图标代表玩家自己,蓝色实心圆圈即代表队友。
马车:类似补给站的设定,有大量的弹药和血包资源,马车位置每局游戏开始时随机分布。另外,游戏中的房屋及其他地方也会有零散的弹药和血包补给。
Boss点:集齐3个线索后,地图上就会显示BOSS所在位置。
战利品:即Boss骨灰,Boss击杀进行驱逐后就能获得Boss骨灰,也是游戏的终极目标。所有存活玩家都能从地图上看到战利品位置。另外通过按E键开黑暗视觉也能看到携带骨灰玩家的位置。
撤离点:让猎人退出战局的地点,从撤离点撤离也是猎人从当局游戏中存活下来的唯一方式,无论你是否击杀了boss,携带了战利品。最后都要到达撤离点撤离才算完成游戏。由于收集线索也有奖金和经验奖励,对于新人玩家来说迅速收集3个线索,然后跑到撤离点是非常不错的选择,撤离时单个玩家需要等待20秒,两个组队玩家则只需10秒。等待撤离时也千万不要放松警惕,说不定早就有其他玩家埋伏在撤离点附近虎视眈眈。
线索:当找到Boss后线索图标就会变成BOSS的状态图标,该图标显示了Boss的血量而且所有玩家都能看到。
BOSS驱逐时间计量:击杀赏金Boss后会进入驱逐阶段,开始驱逐时会出现一个驱逐时间计量表,显示驱逐所需的时间,驱逐阶段一旦开始就不会被终止。
赏金目标:也就是Boss的骨灰,所有玩家都能拾取。以2条直线形式显示在Boss图标上。当玩家自己拾取时,图标左边的线会显示白色。当队友拾取骨灰时,图标右边的线会显示蓝色。这个状态所有玩家都能看到。
游戏中一共有三种负面效果分别是流血、中毒和燃烧:
流血:流血状态下猎人的血量会不断流失,可以通过按住“F”键来止血,止血时不能进行其他操作,否则猎人生命值会不断减少直到倒地。
中毒:中毒状态下猎人血量不会自动回复,但也不会持续减少。中毒状态会随时间而解除,也可以用解毒针来解毒。
燃烧:燃烧状态下猎人会不断少血,并且持续、永久性地降低猎人的血量上限,同样是按住“F”键可以灭火。
游戏讲的是一局10个以上赏金猎人在一个地图上抢猎物,但是猎物不是那么容易找到的,你需要按住E在地图上找到发蓝光的地点(我们称为找线索),收集三个线索就会在地图上显示猎物的准确位置(一个红叉),然后你可以考虑直接杀掉猎物,或者蹲人,杀掉猎物以后需要时间去让猎物化成灰(驱逐),变成灰需要时间,这个时间内所有人都能在地图(tab)上看到烧焦的痕迹,就是BOSS所在位置,意思就是所有人都能看到你的位置,所以要小心防守。灰烧完以后你就可以拿走了,然后查看地图,选择地图边缘的各个撤离点,选择其一撤离(你手上拿着灰的时候,所有人可以用E随时查看到你的位置,你的头上会被雷劈),在撤离点需要等待20秒才能撤离,因为游戏没有时间限制,所以请务必小心蹲比。对了,如果你不想打BOSS,也不想杀人,你可以随时到撤离点撤离!(塔科夫)
你可以用钱去买更多的猎杀工具,用经验来升级你的猎人血条和技能,但是请记住,如果你的猎人死了,那么他就是死了,你得重新去买猎人练。
金币:线索25,猎物灰75~150,伙伴一起带灰150。
经验:杀人100,杀僵尸10,杀毒妈/树人30,动物60,驱逐猎物250,击杀猎物250,发现猎物100。
一种是找线索找后3个线索是75一个25,有了三个线索去boss哪里看一眼boss左上角显示boss血量!
这时候如果不想打boss就从撤离点离开出去你会发现人物还在结算的时候会给你225看一下boss给150
如果打了boss烧完boss捡完骨灰成功从撤离点离开的话会给五百多金币!
所以如果打boss怕背阴就看一眼boss再撤离!这样也不损失人物还会有两百多!切记看一眼boss必须是左上角显示boss血量!
Grunt(僵尸)
抗性:钝器伤害
弱点:-
会用四周的武器来武装自己,单独一个的时候会休眠。游戏中经常会遇到成群出现的Grunt,它们感知能力有限而且容易受到干扰。一般推荐近战蓄力攻击一刀解决。
Hive(毒蜂女巫)
抗性:-
弱点:-
身体周围有毒虫环绕,感知范围较大。通常会出现在空旷的地方,弱点是身体上看起来像头的巢穴。打弱点一枪可以击杀,或者蹲着过去用匕首两刀解决。
Hellhound(狗)
抗性:-
弱点:-
擅长强力的撕咬攻击,感知范围较大,一般成群出现,通常在无人居住的区域徘徊。
Armored(树人)
抗性:撕裂攻击、子弹射击
弱点:燃烧
擅长强力的近战攻击,身体被护甲皮肤覆盖,可被打掉,弱点部位是头部和腹部。优先砍掉腿,或者扔油灯等点燃。
Meathead(胖子)
抗性:-
弱点:撕裂攻击、穿刺攻击
血量极高,大型怪(不能进入室内场所),没有头(没有听觉和视觉),身上有水蛭寄生作为感知器官。血厚皮实一般不推荐打,绕开即可。
Spider(蜘蛛)
免疫:中毒
抗性:-
弱点:-
速度很快,会进行带毒的跳跃攻击,有时会喷出毒液,会在墙上和天花板上移动,通常在房屋内部或洞穴内找到。打的时候,记得带毒针,站在屋外卡门打,相对来说较为容易。
Butcher(猪头人)
免疫:燃烧
抗性:-
弱点:撕裂攻击
大型怪,受攻击时需要一定时间才会回复生命。可以在它受伤时,点燃它的武器。有时会投掷燃烧液体,血量极高,对其腿部造成伤害可以暂时性地减缓其速度。打头有硬直,推荐2人打。
进入游戏首先雇佣猎人,猎人会自带一套装备(主武器副武器及物品1-3个)。贵的猎人会附带一个技能,例如不容易惊动僵尸犬,或是可以带两把主武器。(注:猎人死亡之后,你就失去这个猎人以及他身上所有的装备了。)
2. 你的等级是用来解锁商城的装备的。你可能会觉得奇怪,猎人自带装备,解锁商城有什么用?你雇佣的猎人是可以自定义装备的,你可以更改他们的武器佩带以及物品佩戴。同时,每一局结束后的结算,会有两种等级经验:第一种是你的等级经验(也就是上面提到用于商城解锁的等级)。第二种是猎人的等级经验,随着你雇佣的猎人的等级的提升(猎人死亡则等级清零),会获得一些提升选项,例如增加一条血。3. 游戏中被打死后倒地可以被队友救起来。一次扣一整条血,只剩最后一条血倒地后无法被队友救起。
4. 游戏中按E之后打开的黑白视角暂且可以称之为通灵。打开通灵之后环视一圈可能会看见一些蓝色光点,蓝色光点为线索,指引你找到BOSS。收集满三条线索之后再打开通灵,这时候的蓝色光点便是BOSS的位置。
5. 游戏中杀掉BOSS后等待的那段时期是在焚烧尸体,这段时期内你需要做的就是防守(开始焚烧之后,地图上其他玩家打开通灵视角,可以看到天空中有一个巨大的漩涡,漩涡正中心下方便是尸体的位置。)焚烧结束之后,会留下两管骨灰。你和队友一人一管(一个人玩也只能拿到一管骨灰),骨灰带在身上之后,打开通灵视角可以看到天空中有两条柱状闪电在你们头顶,其他玩家也都能看见,这意味着在这一刻,你们都是直接暴露在地图上的。这个时候你们要做的就是往地图上所标注的撤离点逃跑。这个时候一定要非常小心,因为很可能有玩家在看见漩涡之后,就已经在最近的撤离点或是必经之路上埋伏了。
6. 如果你活着出来了,会疯狂加经验和金币。如果你死着出来了,经验减半。(游戏中每找一条线索给25金币和100经验。其他的记不得了,但怪物是按其能力来分金币和经验的:越难杀的金币经验越多。但除了BOSS以外的怪物,都没有击杀其他猎人给的多。注意,杀小僵尸不给钱。)
7. 游戏中子弹匮乏,猪头怪这个BOSS非常肉,强烈建议收集完最后一条线索之后去收集了弹药再前去解BOSS。
8. 游戏内默认枪械是放下的,要先按住鼠标右键才能抬枪。抬枪之后按住shift才能使用机械瞄准。这个设定非常有意义:一是因为第7条提到的子弹匮乏。二是枪声会告诉地图上其他玩家你的大致位置,靠的近的一直没开枪的玩家很可能就摸过来杀你了(击杀猎人经验很多)。枪在放下状态,按鼠标左键可以近战,长按则是重击。
9. 路上遇到的医疗箱可以恢复一整条血,但因倒地后失去的那条血不可恢复。
10. 如果在半路上你的队友死了,你完全可以选择查看地图上的逃离点,直接撤离,保住你的猎人的小命和一身的装备。因为一个人基本没法搞定BOSS。搞定了也会很难面对伏击你的猎人。
11. 你在行进路上惊飞的乌鸦可以被不太远的玩家注意到。
12. 夜间游戏的话,不建议长时间佩戴头灯,因为非常暴露。建议带照明弹。通灵可以短距离夜视。
13. 目前一局游戏会只匹配10个猎人。如果你们杀了8个,那就表示地图上只剩你这个小队了。(你可以乱来了)
14. 在你的等级不够高的时候,如果雇佣的猎恰好带了一批好装备(几率很小),你可以把这些装备卸下来。随着你猎人的等级,也就是存活能力变强之后,再把好武器装上。(武器好坏和解锁等级成正比)
15. 如果你看到一团篝火,请远离,因为你会被点燃。若被点燃请马上扑火,火烧掉你一个血条的话,这个血条将无法恢复,你就得重新升级血条。
16. 如果你中毒了,你的自动回血会失效,这时候只能使绷带或遇见的医疗箱来回血。
不要见人就打,这游戏没有屏息,右键按SHIFT的瞄准很晃,越远越难瞄准。
2、新手赚钱就先买个60G以下的猎人,然后单排搜集三个地图线索,亦或者开黑搜集三个地图线索。如果BOSS点有人再打就撤离,拿钱走人。如果没人在打,就看一眼BOSS,然后撤离走人。这样算的话每局游戏最少收入都有75G。
3、骨骼惊奇,身上有虫子的老妖婆脑袋很脆,而她的脑袋则歪在另一边,一枪爆头就死。
4、有一些跟普通僵尸差不多高的,披着黑披风的家伙,他们比较肉,四刀重刀左右会死,而且拍一巴掌挺疼的,推荐能不惹就不惹。
5、路上听到跟猪一样的吼叫声,而且目视距离有一个比你高不少的家伙,那玩意没有油灯不好惹,附近有油灯的话,那一个,对着他扔出去,片刻就烧死了。
6、巨人附近一般都会有虫子,要注意。
7、近距离怼人神器是霰弹枪,买的低级猎人里面就有一种单发霰弹枪,伤害高,不过换弹有点慢。
8、普通僵尸威胁最大的就是拿着火把的,因为烧你一下,不按F的话可以把你活活烧死——就算及时按了F,如果已经烧了一管血的话,那管血是不会自然恢复的。
9、红色的针管是回血,具体操作是右键然后按左键。
10、绿色的针管是解毒的。
11、猎人的装备里可能会有手电筒——那东西看起就是肩带的右边有一个黑色的磁带盒,磁带盒上面有一个汤勺一样的东西。按相应的键位可以开灯,夜晚打BOSS这么做是给别人视野。
12、猎人的投掷物有炸弹,燃烧弹跟夜晚用的照明弹——同样是选取,然后右键瞄准左键扔。
13、武器不按右键直接左键的话,就是砸一拳(枪托),同样可以蓄力。
push to talk
这个游戏的草非常适合打黑枪,又非常需要交流,按键语音是个很大的问题,但是这游戏默认是自由语音,你的键盘声全世界都在听着==好多老外开着自由语音bbbb,打架的时候听声辩位贼舒服。最好做到一句话不说或者只靠yy,qq等语音。
设置方法,设置选项,第二大项最后一个框点成红的就是按键语音了(不知道为何我从此语音卡住,说不了话。。。。。)。
2、神器:刀子
刀子目前版本的输出是真的高,普通小怪蓄力起来戳脖子一刀一个,放虫子的蹲下静步摸近了直接蹲着刀,树叶怪(皮贼厚有护甲的那个)一刀敲掉头上护甲打出硬直拔霰弹贴脸喷瞬秒,体力够的话也可以继续刀。水蛭只遇到过一次绕着走了==狗。。。算了我不敢试,胖子也很少打。一般情况下的我能独自瞬秒3只小怪或者一只树叶怪。
而且刀子声音小,如果开枪或者惊醒马,鸟,附近的人都会知道,尤其以枪声最为明显,熟练用好刀子是保命的最首要技能。
指虎和指虎手枪简直就是二货,除了蓄力快没感觉出差别。
------绷带都可以不带,但是刀子少不了。
3、霰弹
这个游戏的霰弹距离很迷,个人在实战中很少有像步枪一下瞬秒的。但是它带出血的特性使得它对人类的杀伤非常高。很多时候中程喷了两枪然后一边追一边换弹,对手残血跑又不敢拍出血,活活流血死亡。
推荐78两把双管喷,2发确保了近程的命中率和击杀率
等级不够买时看到招募里带有78的猎人,不要犹豫直接招募吧~
4、卡膛
这个游戏有着非常坑爹的卡膛模拟==初始步枪尤为常见,坑死我一次且浪费过我无数次的黑枪机会。
随时准备切副手枪,战后再换弹解决掉卡膛的子弹。
5、猎人招募和升级
优先招募好枪(如78霰弹,狙,带刀的)好技能(体力恢复配合刀,双持武器,加快射速等),然后给他们配好刀和绷带,不要太担心钱,你选了垃圾猎人影响了你的胜利反而会更没有优势。【觉得两个各有好处的就都招募,然后把好枪扒给另一个】升级优先升级大血格,觉得最梦幻的是一个大血格两个小血格,然后再升级一个大血格。既保证不会被野怪瞎耗血丢小血格,又能保证被扶起来的次数。然后再考虑升级好的技能。
6、打法和收益【现版本】
不算人头,3个地图25*3=75,已经差不多收回中等猎人的收益了。打野可以快速攒齐3个地图,途中刷刷小怪就撤离,第二把就能使用60多的猎人了。如果贪点可以去蹭发现boss的100块钱再迅速撤离,当然危险性也提升很大。我刷猎人等级时常用。
人头计算有点迷,我有过2地图2击杀=75的钱过==然后今早有位老哥说他没拿地图只杀了人撤离找我玩,却没有钱。。。。。。所以在保底的3个地图前不要刻意去追求人头。
在你得到保底的3个地图之后,你的举动就算牺牲猎人的也其实赔不了多少,然后发现boss100,击杀boss100,但是打boss非常容易被打黑枪,那还不如发现后躲起来,等其他人打得差不多了进去打黑枪再抢残血boss。
在boss死亡后boss门口会有非常激烈的战斗,但是撤离点就不会,在boss被捷足先登的情况下我会选择蹲最近的撤离点然后观察赏金的移动情况,就算他们聪明绕远路从北边追到南边也来得及的。这个时候出来的人基本上都经历了血战,很有可能一枪就秒,就算不是,到了撤离点精神也会放松一点,打黑枪非常轻松。赏金一个100,团队2赏金200。
打其他僵尸没有钱
游戏进程
即使面临死亡,您也可通过您的血脉,维持并传承您猎人的等级进度。若您的猎人死去,其经验将会转入您的血脉,并可传承到您的其他猎人身上。要是您能成功逃出,就可以使用所赚到的钱财和经验招募新猎人或准备下一场竞赛。如果您死去,除了经验值以外,您将失去一切。
黑暗视觉
黑暗视觉让猎人们看穿各个世界之间的神秘纱帘,看到常人所看不到的事物。在追踪魔怪时使用黑暗视觉,让鬼火带领您到达您下一个目标。黑暗视觉也会标记握着赏金的猎人,使他们在逃跑之时更容易遭到他人的埋伏。
高风险、高回报、高紧迫感
《Hunt:Showdown》的高竞争性竞技式玩法,将PvP和PvE中的元素相结合,在游戏中打造独一无二的紧张气氛,让您无时无刻不提防着自己的生命,角色和装备会灰飞烟灭。每场竞赛中,最多可允许五支二人团队出发追寻魔怪。魔怪一旦被寻获并消灭后,玩家就可获得一份赏金——但也将立刻变成地图中其余猎人的目标。一不留神,就会遭人伏击,眼巴巴地看着赏金被夺走,慢慢死去。风险越大,回报也越大——走错一步,万事皆空。
华丽的战斗技巧酷炫技能全屏释放;
智能的虚拟摇杆和按钮轻松操作自由连击;
丰富的武功秘籍和装备自由拾取提升战力;
前往战斗区施展强大的技能击败众多敌人;
一键组队 好友开黑
随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!
公平竞技 绝无外挂
强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!
全新娱乐模式玩法,
新增多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的吃鸡体验!PUBG
逼真场景 极致视听
UE4引擎技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!真实3D音效+7.1声道,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!
爽快操作 真实弹道
真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!
丰富载具 狂野飙车
多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!
游戏操作变得更加简便了,战斗效果也会感觉更爽,进入战场后自由收集兵器和武功,
还能通过击杀对手掠夺资源,就是武侠版的吃鸡游戏。但是高清逼真的游戏场景,
流畅的打斗效果,都能感受到原汁原味的武侠战斗体验,还有各种武侠风格的服饰装扮,
都是多人空降一个地图,然后通过刷新毒圈来使众多的玩家聚集到一起大战,
跳伞篇:
因为是进阶攻略,长飘速降和最大视野开伞找车之类的就跳过了,直接开始说明落点选择:
1:热点远点3+1视野铆钉 典型:P城/Y城/狮城
视野铆钉需要存活能力高应变能力强且不贪心的队友
物资极高/落地危险极高/跑圈危险低
2:远点飘 典型:Y城/工厂区
和上跳法类似,同样需要1人视野。建议跳最熟悉的几个点。
物资高/落地危险高/跑圈危险中
3:远点车 典型:沙漠监狱/车站
4人视野分散找车,避开重要找车点
物资中/落地危险无/跑圈危险中
这三个是基本跳法 以及几个复杂跳法:
4:4人分跳
通过4人分开低价值城,观看附近人落点,再决定最终目的地:没有人,离航线/圈更近的大城。
物资高/落地危险中/跑圈危险无
5:2 2分跳同方向找车远点
2 2分开大城
物资极高/落地危险低/跑圈危险中
6:1 3分跳
3人大城,1人野区放哨。特点:L港,P港
物资高/落地危险无/跑圈危险中
7:2 2/1 3/分跳反方向找车
最后根据圈决定目的地 例中心航线则上城/p港/l港/k港
物资高/落地危险无/跑圈危险无
尽量在飞机进场的瞬间就决定跳点和谁去跳,而不是磨磨蹭蹭到最后
例:白色航线,每个颜色即一个跳法
前期篇:
前期指落地至2圈开始缩为止
前期的核心:资源/存活
根据跳点有3种情况:
1:地图较中心热点
2:地图较偏/圈外
3:地图较偏/圈内
分别说明:
热点时:
两种选择:
1:城边
保证己队只会被1队攻击/最好是包夹方:绝对不要成为被包夹方
落地后先清同落点敌人,随后边搜边注意枪声等信息,通过落伞时所看到的人员分布及枪声信息确认大体人员分布。头枪甲镜齐后沿外围包城,而不是直接莽进城中/C楼。
行进时保证1步1推进,优先占领地理优势位后,推进至下一个地理优势位,依次推进。
2:城心优势点
枪法网速足够可以打,打的较少,觉得收益比低。核心还是保证优势位
地图较偏圈外时:
根据航线及毒圈分布有两种选择:
1:吃毒搜至可与2圈同步进圈。
2:在1圈未缩时提前进圈中安全概率最高的区域继续搜。
转移举例:两个颜色即两个颜色航线的转移路线
地图较偏/圈内时:
尽量提高物资量,保证搜东西时2 2以上搜。以免有摸进圈内的人。
拣空投时保证2人以上驱车,在对空投箱而言的优质架枪点如坡顶等,放下有高倍镜的队员,剩余一个队员单独去拣空投,不要多人到空投箱边。
有兴趣可以根据航线和圈决定打劫点,不过综合起来并不会提高你的胜率。
中期篇:
中期是指2毒开缩至4毒缩完。
中期核心:位置/转移/载具/信息
根据毒圈及航线,判断行进路线及目的地安全度。
目的地选择:
1:尽可能靠近圈中心
2:可安全到达
3:视野通透
4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸进来,
实际上有时刷城中的,反而容易入场,因为多房区,并不好打掉,但尽量最早要么最晚,不要中间。
路线选择:
1:尽可能高速
2:避开大城及打劫点
3:路线尽量短
开车时养成宁肯绕远勿降速,宁可降速勿撞车的习惯,就不会在开车时出意外了。
另外开车时养成
1:停车的位置上车后可立刻打火高速离开的习惯,有时间倒车入库就倒车入库,
2:即使被攻击,也不要急打方向盘,很容易失控。打个半舵就足够让敌队重置瞄准。
现实中也是。
3:在空旷的地方,不要走笔直的路线,附近有高概率打劫点,S型开车,不方便时则保持弧线。
转移时做到
1车探路,3车后行,尽量多车。
每到一个目的地,做到1清2看3搜
即,
1仔细排清区域,2,注意四周中远距离信息,是否有邻村有邻居?是否有载具靠近。3,在信息获取完毕后,2人继续望风,2人搜索分赃/轮换放风位。
而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。
房区架枪打靶时:
1:指挥看圈内最大的区域,方便决定下一个圈位置,
2:没有高倍镜的看视野最短的区域:如山坡/圈边等,
3:有高倍镜的看来人概率最大/白圈外的方向
可以打靶,但不要对枪,控制资源量。不要到决赛圈没头没甲没药没弹。而且过早开枪有可能会把圈中期时要来的快递员吓跑:等放进了在平原打爆车最简单。
打靶时,打靶反方向的人不要参与打靶:比如靶队在正东方向,正西视野队员继续看后面。如高倍镜缺乏,则低倍镜队员与正西方高倍镜队员交换方向。
养成开高倍镜四处看的习惯,即使90%的时间什么都看不到,但有很多时候就差你10%的信息,而全队有4人。
信息对决策的影响非常重要。
养成圈快缩完时整理信息的习惯,做到圈刷完,如果不在圈内,1秒内所有车都能开走。
养成若不能秒掉,先报点再打的习惯。
报点方法:
1:标点,最好的方法,但用后注意取消标点。
2:方向/距离/标志物 例:正东,400米左右,马路上/毒边/坡顶/坡地/坡中菠萝树
报点时不要出现这和那这两个字,若距离极近,直接报时钟方向:左边10点右边2点
3:贴脸时不方便具体报点则将指针对准敌方向后说贴脸,队友根据小地图指针判断
在占房区间,注意白圈内各个房区/优势位的人员分布,以做到在下一圈出现的瞬间即可做出目的地决策。
看到这里恭喜你们,如果没有意外,你队伍的前10率已经100%了(人类局)
决赛篇:
即蓝圈内皆有效开火半径至吃鸡的阶段
实际上初期跳大城也可当提前决赛圈的理解。
核心:转移/信息/架枪/位置
到了决赛圈,无论是移动,开枪,甚至连看的方向,都是有明确的收益比,这时提高每一个决策的收益比,就能提高同样资本下的胜率。
移动:
安全区概念:
在视野信息内且长时间没人的区域,尽量扩大控制的安全区范围。
若位置太差/不在圈内/对敌人没有优势位不能卡住/需要转移时应该怎样做呢?
转移:2 2架枪,保证前两人在后两人支援范围内,后两人保证掩体,不会被危险区域的人秒掉。前两人至下一个掩体后,继续支援后方转移。这样在转移中遇地,不会有团灭的危险,且枪线角度较大,即使位置相对较差也不会处于过大劣势。
若转移的目的地是之前的安全区,则全队移动
全队步行圈边移动时,4人分开负责左前/左后/右前/右后视野信息
目标选择:
在有多队目标选择时,优先消耗:
1:满编队(无论是白圈内还是白圈外)
2:位置更好的队/如果天谴圈,那个位置可以卡死自己的队。
3:勿舍近求远,若有其他队可以帮助消灭最高威胁队,比如要冲脸优质点时,不要将其全灭:敌人的敌人就是朋友。
信息:
尽量提高对其他队的信息量,减少其他队对本队的信息量。
即:非威胁目标不开枪,尽量减少暴露(幻影坦克/掩体等)
架枪:
若己方在决赛圈内最有优势的位置。则尽量提高决赛圈的控制范围。在其他队转移/跑毒的时候,尽可能的消耗对手
(但不要在均势时对枪,对面没转移时,你并没有优势,对面需要转移,你才有优势。比起平时对枪,在地面跑毒时利用位置优势将他队卡死是最简单的吃鸡方式)
位置:
前面说到了一个词:卡死,那怎样可以轻松的卡死所有对手呢?什么位置可以卡死他们呢?其实有个最简单的方法:逆向思维
你获取了对面的位置信息,并有毒圈信息,和己方信息,如果你是对面,你会选择什么线路进圈呢?小毒边?大毒边?反斜?掩体?
那么你需要做的就是在对面到达这些位置前将其卡死,如小毒边圈外的掩体,如果对面路线上选择的掩体较少,直接在圈刷前比对面先控制这个掩体就可以。
但是记住两点:
能卡死的永远不要冲脸
要么最早,要么最晚,不要中间。
分别分析三种决赛圈:
1,城区圈
摸清分布,尽快/最晚转移
转移时保证队友间距,减少信息暴露及消耗
121/211转移
2,森林/丘陵圈
根据掩体密度决定载具
注意小圈边优势及丘陵卡人点
感觉队伍资源及敌人分布,决定安全区占领范围:在可承受范围,主动最大化占领安全区
3,平原圈
未摸清队伍分布,勿执迷远点对枪
有优势掩体,且可首先到达:先行抢点,抢点后如中期房区打法,分别视野,注意保存资源。
无优势掩体,在摸清队伍分布前勿先行,在最后毒圈倒数20s左右用载具开至白圈圈边做掩体
转移时保证1人高倍镜殿后。
网络和优化是该游戏现在最大的敌人
《猎杀:对决》的独特合作+对战的玩法令它成为了一款相当有前途的抢先试玩版游戏。在茂密的丛林中匍匐前进,追捕致命的怪物,还得努力不被对手猎人干掉,游戏中赢得一局能够取得巨大的成就感。死后丢失所有装备的设定非常残酷,不过这也是本作特殊奖励系统的一部分。Crytek为游戏营造出一种紧张而刺激的战斗氛围,与生存竞争类游戏相像。但《猎杀:对决》依然存在坑爹的AI,以及其他基本性能问题和bug,还需要改进。
优点:
优异的画面表现
多样的怪物战斗设计
新颖的获胜机制
角色死亡即永久消失的硬核设定
缺点:
网络延迟严重
优化质量不佳
射击手感一般
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64bit
处理器: Intel i5 @ 2.7GHz (6th Generation) or AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 TI or AMD Radeon R9370
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible audio card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: Intel i5 @ 3.2 GHz (6th Generation) or AMD Ryzen 5 1400
内存: 12 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB or AMD Radeon R9 390X
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible audio card
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