快吧游戏 安卓游戏 策略塔防 率土之滨戴义版本

率土之滨戴义版本

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游戏介绍

率土之滨戴义版本真实展现军事政治战争的手机网游。率土之滨戴义版本的场景显示,其设计宏大,精致细腻,打造了一场前所未有的视觉盛宴。率土之滨欢迎百变豪迈的率土之滨。我们一直秉承的设计理念是:让玩家决定游戏内容,我们只提供一个沙盘世界和工具,方便玩家登上巅峰。在这个完全自由的世界里,我们不设置VIP贵族特权,不出售资源和士兵,不开启行军加速。所有的乐趣都来自公平的游戏魅力,这是战略游戏的根源!每天玩家都在游戏中做出选择,小到国家政策。他们的选择激起一系列连锁反应,时刻影响着225万方世界的走向。

游戏攻略

当阳桥战法解析

更新时间:2024/4/24

一、战法解读

典藏战法【当阳桥】,1级时发动率为25%,满级时发动率为40%,有效距离4。

【当阳桥】的效果是这样的:

假设第N回合开始准备;

第N+1回合,敌军1人混乱1回合,并给敌军2人施加怯战预备效果和犹豫预备效果;

第N+2回合,敌军2人犹豫1回合;

第N+3回合,敌军2人怯战1回合;

此外,张飞发动【当阳桥】的话,三回合内自身主动战法伤害提升10%。

二、战法要点

【当阳桥】的怯战和犹豫预备效果,连续释放在敌方同一武将身上会自身冲突,【当阳桥】施加的怯战和犹豫的预备效果,与四星郭嘉【鬼谋】施加的怯战和犹豫预备效果也冲突。

【战必断金】的怯战预备效果没结束的时候,【当阳桥】的怯战预备效果和【战必断金】的怯战预备效果冲突。

【战必断金】的怯战预备效果消失时间,是在敌方第四回合行动前,假如第三回合开始准备【当阳桥】,并且第四回合在敌方被施加【战必断金】的武将行动前对其释放【当阳桥】,就会出现冲突,无法对其施加来自【当阳桥】的怯战预备效果。

【反计之策】的犹豫预备效果没结束的时候,【当阳桥】的犹豫预备效果和【反计之策】的怯战预备效果也冲突。

【反计之策】的犹豫预备效果消失时间,是在敌方第二回合行动前,假如第一回合开始准备【当阳桥】,并且第二回合在敌方被施加【反计之策】的武将行动前对其释放【当阳桥】,就会出现冲突,无法对其施加来自【当阳桥】的犹豫预备效果。

三、要避免的情况

【当阳桥】施加的混乱效果、怯战预备效果、犹豫预备效果,可以被主动战法【安抚军心】、【全军突击】、【九锡黄龙】等解除,也会被【垒实迎击】解除。

面对有主动战法的队伍时,【当阳桥】相当于控制住对面1+2,【浑水摸鱼】是2+2,不过【当阳桥】发动率比【浑水摸鱼】高5%。

【当阳桥】面对菜刀队时的控制也是1+2,但滞后太久,实际效果不佳。

【当阳桥】的有效距离只有4,最好不要给大营带,张飞如果带【谋定后动】+【当阳桥】的话,最好放中军。

典藏战法同一队伍只能生效一个。这是游戏的平衡设定,带多一个典藏是无法触发的。

与【浑水摸鱼】、【妖术】、四星郭嘉自带战法【鬼谋】对比,【当阳桥】强度优势不大。

能佩戴【浑水摸鱼】、【妖术】的武将,佩戴【当阳桥】之后,强度较前两个战法会有所降低。

在战法不够用的时候,【当阳桥】可以补充队伍的控制能力。

张飞优先拆【一骑当千】,其次是留着张飞组其他队伍,最后才是兑换【当阳桥】。

武器攻略

更新时间:2024/4/24

获取方式

宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。

匠士高人往往隐于世,在平日的陈情之中,玩家如若遇到这些工匠,可委托其对宝物进行打造。工匠对不同类型宝物的专注程度不同,因此可以打造的宝物也将因工匠而有所差异。

宝物种类/培养

在众多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着自己的特点,有的可助武将震慑敌军,有的可助谋士运筹帷幄。玩家可以根据自己的喜好,以及所拥有的武将特点,来选择适合的宝物。

精品宝物在玩家打造获得之后,可以对其进行后续的培养,经过玩家培养的宝物其名称与外观也将会逐步改变。而在这过程之中,也需要借助陈情中工匠的技艺,来对自己的宝物进行必要的培养。

在培养的过程中,玩家对于宝物的抉择也将会让同类的宝物最后拥有着不同的方向,不同玩家其各自的宝物也将有着自己的特点。将宝物授予武将时,是根据宝物效果以及不同的特点,还是根据自己的爱将来打造一件宝物,这都将由玩家来抉择。

新增陈情

在每日的陈情之中,玩家除了会遇到不同的工匠,并通过他们来帮助自己提升宝物之外,还将会有探索以及营救商队等新类型的陈情。在这些陈情之中,玩家可能获得培养宝物所需的材料,也有可能触发新的陈情事务。

在宝物系统加入后,玩家在城池经营与武将养成的同时,也将会在平日的陈情之中经历宝物相关的事务,并对自己的宝物进行打造与培养。

而玩家拥有宝物后,何时将宝物授予哪些武将,将会是玩家需要进一步思考的内容,这也将会让玩家的部队组合在不同时间有着更多样的变化。

貂蝉流氓队搭配攻略

一、阵容配置

大营:关银屏

战法:折戟强攻+XP击势;近战+列阵

中军:貂蝉

战法:反计之策+XP三军之众;守备+固阵

前锋:孙权

战法:始计+浑水摸鱼;地利+迂回

二、搭配理由

用带【三军之众】的貂蝉顶替张机的位置,虽然不如顶配流氓队,但跟一线队伍实战的效果还可以。

大营关银屏,全攻击加点,战法带【折戟强攻】【击势】,全队的输出核心。

中军貂蝉,全谋略加点,战法【反计之策】【三军之众】,【反计之策】保证关银屏遇到爆发法系队的生存环境,【三军之众】的恢复提高队伍的续航能力。

前锋孙权,主谋略加点,战法【始计】【浑水摸鱼】,队伍的控制核心,【始计】的洞察效果搭配控制战法和【九锡黄龙】的规避给队伍保驾护航。

保证关银屏的输出环境是这队的重点,大家也可以试试其他的战法搭配。

战斗规则:

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。

胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

率土之滨戴义版本指南

武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。

战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。

势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。

排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。

城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。

内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。

同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。

演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。

新手平民前期发展

第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。

跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。

在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。

任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。

记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。

前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。

当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。

在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。

第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。

在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。

这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。

第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。

首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。

如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。

很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。

每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。

等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。

如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。

第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。

于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。

常见问题

名望怎么增加

更新时间:2024/4/24

一、名望作用

名望主要是用来给玩家提升领地上限的,也就是说名望越高的玩家可以占领领地的数量就会越多,占领领地多了在资源和势力值方面就可以得到很好的提升和发展,名望每提升100,玩家可以占有的土地就可以增加1块,所以名望虽然说不是资源,但是有时候比资源更加重要。

二、提高方法

系统任务

做系统任务时,可以获得相应的名望值,这也是玩家在前期的一个最主要的名望获取渠道,系统任务不限时间,只要玩家完成就可以了,任务的内容自然也不是很难,因为这是随着玩家的发展程度来的。

自动增长

名望是可以自动增长的,不论你是否登录游戏,名望都会自动增长,但是增长速度非常的缓慢,他只是随着游戏时间的增加而增加。

刷地

刷地是可以增加名望的,刷的越多名望也随之提升,特别是高级地,后期每一个等级得到的第一块土地都会有名望和资源奖励,还会在滚动屏上显示,不过至少得打过五级地才行,这也是后期的日常任务之一吧。

四方困斗怎么玩

更新时间:2024/4/24

一、参与条件

S2及以上赛季服务器将开启活动。

历史势力值≥200的角色可参与活动

玩家成功配置部队后,便可以在指定时间段内(活动期间周六和周日12:00-14:00及19:00-21:00)点击“进入”按钮与其他主公进行匹配对局。

昔日孟德兵败华容,粮草殆尽,屠马以犒军,最终博得一线生机。而这次带来的新活动,各位也将率领着将士们在紧缺的粮草补给之中,收集资源,背水一战,得胜而归。

二、胜负规则

四方困斗中,四名主公将在13*13的迷雾山谷之中进行角逐。整个游戏历程分为五个阶段,在此期间主公们需要出兵探索,收集资源,同时视时局决定征战策略。

势力的主城被攻陷,或者粮草存量为0,将被判定失败,淘汰出局。坚持到最后的势力,将取得胜利。 霸者不败,隐者常胜

三、玩法说明

在对局中,地图将被迷雾覆盖,视野受限,主公们需要通过扩展自己的领地来探开迷雾、获得视野。而拥有更广的视野的斥候营地,则能够带来战略上的优势。游戏中的大致规则如下:

资源获取

所有土地都不再提供产量,主公需要通过剿灭流寇营地获得资源补充,维持三军补给。

资源存储

资源的存量有上限,超过部分将无法获得。占领无主仓库,即可提升资源上限,且可获得少量资源补充。占领属于其他势力的仓库,会将其摧毁,在减少对方资源上限的同时,可掠夺部分资源。攻陷其他势力的主城,更可直接将其淘汰,且获得该势力剩余的部分资源。

征兵与维持消耗

在游戏中可进行常规征兵或使用预备兵作为补充兵力的手段每次战胜其他势力的部队,均可获得一定数量的预备兵游戏时间每达到一个新阶段,部队的维持消耗都会增加,越到后期,维持的压力会越大

在山谷内,除普通土地、无主仓库外,还分布着一些土地,如:奇遇类型的土地,占领奇遇土地即会触发一次性的特殊事件,可能会带来大量资源,也可能带来不小的损失。斥候营地,占领后可以进行部队调动。

在四方困斗的对战中,各位将轻装上阵,部队征兵速度、行军速度、武将体力恢复速度得到了提升,战平时间、武将重伤时间缩短。同时,也无法筑城和放弃领地。

四、活动奖励

参与到四方困斗活动,不论最终结果是胜利或是失败,只要存活5分钟以上,就能完成任务获得虎符奖励。此外多次获得第一或第二还能获得限定的头像框与聊天气泡奖励。

最后,每局对局会根据玩家的排名获得或失去积分,随着积分的提升,除了会匹配到越来越强的对手之外,达到指定积分段将获得将令奖励。

更新日志

更新时间:2024/4/24

v6.2.4:

【战略模式升级】

-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息

【试师赛季调整】

-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成

【百家社新功能】

-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍

游戏特色

【王者智慧—精妙的内政掌控】

汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。

【大国根本—打造不世之强军】

乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。

【真人智斗—全服玩家实时策略战争】

全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的即时战略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。

【逐鹿天下—乱世强者合纵连横】

您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不仅可共享资源收益,还可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借助同盟实现,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!

收起

应用信息

  • 厂商:网易游戏
  • 语言:中文
  • 版本:4.2.6

游戏截图

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