游戏介绍
一款战争策略角色扮演游戏,可以采取恰当的战术和策略,运筹帷幄,统一三国;你会扮演你喜欢的角色,开始你的三国之旅,招募士兵,更多的将军会听从你的命令;在任何时候,激烈的战斗,火炮弓战术和各种法律可以随意改变和使用。历史战役可以在你的指尖完美重现。
S1阵容推荐
更新时间:2024/4/30
曹魏骑阵容由曹仁,夏侯渊夏侯惇俩兄弟组成,走骑兵。阵容激活曹魏族将羁绊,获得前俩回合俩人破阵状态。这套阵容战法要求极低,夏侯惇当主将,核心技能骑虎难下,堆肉即可,夏侯渊强攻加任意突击战法打输出,曹仁有条件上个西凉铁骑,没有堆肉即可。总体配置低但强度有一定保证,新手抽出后可以一玩。
张角黄巾盾s2太平出现,法师崛起,很多人玩起了三仙盾,但这对平民有点困难。因此张角可以和他兄弟张宝张梁组成群盾。核心战法就是太平道法和藤甲兵。张宝全统带藤甲,张梁全速带纵兵落凤打控制。只要不碰火,战场上一般的队伍是可以碰一碰的。
袁绍朱儁群弓前面赛季平民乃至零氪玩家唯一真神,袁绍白送,嫖出紫卡朱儁即可成型,随便带个群国弓兵就组好了,阵容即插即用在前面赛季枪兵满地走的情况下非常实用,袁绍的灼烧也能对藤甲造成一定威胁。
三势吕布阵容配置
更新时间:2024/4/30
老三势吕布阵容
主将吕布必带暴戾无仁+百骑劫营/勇者得前+鬼神霆威。
副将太史慈:当锋摧决 + 弯弓饮羽/克敌制胜/兵无常势/虎锯鹰扬/折冲御侮;副将郭嘉:三势阵 + 虎豹骑/锦帆军
新版本中勇者得前、裸衣血战等战法虽然都很适合吕布,但由于还未加验证,因此还是老一套战法搭配。
而太史慈大家也是知道带上当锋+折冲御侮两箭一杀的厉害。郭嘉保证吕布自己不被自己弄死。
可以说这一套基本没有短板的老阵容,打大多数主流队伍都是优势,基本无脑莽,只怕贾诩。
新三势吕布思路
老三势阵的缺点就是被爆头,因此没有郭嘉的三势吕肯定不行,不然前两回合控到死,即便决斗前两回合稳定少了三次普攻输出也差太多了。
而新赛季中涌入了保护武将的两位新武将周泰、凌统,可以说为友军增伤加抵伤一条龙,因此新三势就是围绕着将太史慈解放出来而做的。
因此新的三势阵阵容是“吕布-周泰-郭嘉”“吕布-凌统-郭嘉”,如果玩家不怕损兵的话可以试试“吕布-典韦-黄月英”。
工兵队介绍:
更新时间:2024/4/30
陆逊 太平 风助
诸葛 暂避 士别
左慈 三势 白马
核心战法 太平 士别 三势 白马(左慈)
不同于传统三势陆,该阵容免伤效果更强,可提高面对必中队伍的作战能力(单一规避套面对必中乏力),不过输出稳定性略低于常规配置。陆逊暂避高额物理免伤(需要调整智力),诸葛士别高规避,双核输出都有不错的承伤能力。暂避不建议给左慈配置,左慈暴毙指挥失效会导致陆逊也易暴毙(建议左慈全统),左慈算是三势规避套的突破口。该配置舍弃部分输出稳定度,换来更高承伤能力,一定程度规避必中效果,应当是值得的。
极高的战法释放频率,带来稳定的灼烧状态施加,且震慑控制频率高,极其强力的队伍。为数不多的法术流开荒队伍,转型迅速,练级也快。等级优势,高爆发兼控制,且赛季初期必中队伍少,存在感极强。左慈士别的高规避及暂避效果共同作用达到双核免伤,稳定续航,诸葛对于主动战法的反制,风助暴力单体点杀,白马先手爆发。有先手,有爆发,高免伤,必中影响率降低,非要说克制的话,必中夏侯渊影响较为严重,陷阵司马盾也极其难打(陆逊可拼一波暂避避士别),内战方面陆逊有着暂避高智力免伤的优势。
传统配置而言,左慈小脆皮,面对高物理爆发队伍时有暴毙几率,单一规避免伤在左慈阵亡过早情况下缺乏持续作战能力,暂避士别双核免伤则稳定许多。考虑内战及各类主动流三势阵内战,诸葛的打断效果是不可或缺的。变种方面多为荀攸的进一步战法几率提升(作用不大)及伤害补充/姜维的稳定输出,貂蝉的强力控制等。挺推荐S兵种貂蝉的,不过缺乏了规避能力(须暂避),顶级配置还是以诸葛为首。另外,该阵容伤害段数偏多,面对纯指挥输出的陷阵司马盾劣势明显,对阵陷阵周泰等急救类阵容也会给敌方提供极高频率的治疗效果,且配置a级净化战法的队伍也对其控制伤害链有明显影响。不过综合而言三势陆仍是一队高输出能力,高免伤兼强力控制的顶级阵容,毕竟陆逊自带战法可谓目前版本第一战法(不说1顶3,顶个2、5没问题。对比庞统的35%准备可见其差距)
爆发突击流:
更新时间:2024/4/30
(1)作战
一鼓作气:增加突击战法伤害由30%调整为18%。
胜战:无视目标100%统率和智力调整为无视目标65%统率和智力。
分析:
很明显对突击骑进行了削弱,打击突击武将的爆发力。对香香吴骑影响不大,对张辽吕布夏侯渊而主就有点难受了。特别是张辽几乎有点一蹶不振的趋势。突击骑的强势在PK赛季有点无敌的趋势,确实该削。
(2)虚实
攻其不备:对兵力最高者造成伤害提高由14%调整为10%。
顺天应时:增加一回合持续时间的概率由30%调整为35%。
谋定后动:战法伤害提高由80%调整为95%。
将威:会心及奇谋几率提高由3%调整为2、5%。
分析:
这个其实有很多可以说的地方,但对大多数武将而言,更多是无关痛痒,因为实际收益太过局限。只说谋定后动吧,最合适是乐进。乐进配合【刚勇无前】战法,点出兵书谋定后动,指不定会化身为一个大杀器哦。
军形
惜兵爱民:提高治疗量的概率由30%调整为35%。
分析:
这个修改,其实看似古井无波,甚至有点无意义。但结合本次的大修改方向不难看出,重点削弱爆发,提升治疗量(这是上一周的修改),那是不是意味着坦克联盟就要到来的了呢?
分城作用:
更新时间:2024/4/30
前期队伍选择
由于升级建筑需要消耗大量的时间及资源,前期资源短缺,以升级主城建筑为主,分城建筑为辅,分城建筑前期大部分人也都选择升级资源建筑,军事建筑成型较慢。
前期分城建筑升级优先升级民居,其次升级四大资源建筑。这样可以为后期资源的获取打下憨实的基础。
故而前期分城队伍可以考虑放置攻城队,屯田队和铺路队,这样可以最大限度缓解主城队伍的体力消耗压力,让主城队伍进行更多的征战。
后期队伍选择
后期由于分城的军事建筑等级上来了,就可以考虑在分城放置1-2个主力队伍,其余的放置屯田队,铺路队及攻城队。因为主城预备兵有限,太多的主力队伍在主城,很容易造成预备兵的短缺,从而导致主力队伍的士兵数量无法补足。
中后期分城主要升级军事建筑,优先升级兵营,其次根据需要升级1-2种阵营加成和部队加成,在有剩余资源的情况下,可以考虑升级器械营增加攻城值,可以更好的进行攻城活动。
分城的预备兵与主城是独立的,将1-2队主力放置在分城,这样就可以很好的利用分城的预备兵和征兵队列,快速补充主力消耗。且分城的主力队伍,可以根据需要升级对应的协力阵营建筑和兵种营建筑。
于禁使用攻略
更新时间:2024/4/30
在《三国志·战略版》中,于禁是一位强力的输出武将。在属性成长上,于禁拥有不错的武力属性成长,战斗中拥有强力的群攻输出。在兵种上于禁有一种S级和两种A级兵种适性,使用骑兵、盾兵、枪兵出战都可以。

一、于禁战法推荐与可拆战法
【主动战法】持军毅重:使自己下次受到的兵刃伤害提高持续1回合,提高自身武力属性持续3回合,并对敌军2人造成兵刃伤害。
分析:于禁的自带战法让他拥有成为核心输出的绝对能力,虽然会以受到兵刃伤害提升为代价增加武力属性,但是换来的却是强力的输出能力。配备输出战法能够让于禁最大化发挥自带战法的武力属性加成。

学习战法推荐:
所向披靡:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害。(强力的群体输出战法)
破阵催坚:1回合准备,对敌军2人造成兵刃伤害,并使其统率、智力属性降低持续2呼和。(减防输出)
暗潮涌动:1回合准备,对敌军主将造成兵刃伤害。(专打主将)
除了这些还可以选择“横扫千军”、“不辱使命”、“短兵相见”等战法。
可拆战法【突击战法】克敌制胜:普通攻击后,对攻击目标额外造成谋略伤害,若目标出于溃逃、中毒状态则有几率使其陷入虚弱。

二、于禁搭配组合推荐
前期组合:曹彰+郭准+于禁(统御15)
组合推荐使用盾兵出征。防守端依靠郭准减伤来降低战损,于禁配全输出战法做组合的核心输出,曹彰兼备了输出和控制的能力可以有效的抑制敌军发挥来起到一定的保护的作用。

后期组合:于禁+夏侯惇+郭嘉(统御16)
组合3个武将同属魏阵营,可以获得额外的属性加成。于禁是组合中的核心输出,夏侯惇佩嘲讽类战法可以有效的保护于禁同时进行输出,郭嘉也可以为于禁带来免控和减伤的稳定性效果,避免控制和被爆发带走。

缘分组合:徐晃+乐进+于禁(统御16)
组合可以激活缘分战法“五子良将”,全体速度属性提升,并获得会心属性。组合以攻代守,徐晃和于禁都可以获得兵刃伤害提升的效果,配合缘分战法的会心可以打出爆发性的伤害,虽然会心并不稳定,但是两人输出都并不差。而乐进则负责辅助友军,可以配加攻降伤的战法,也可以做个控制型辅助配控制类战法抑制敌军输出。组合可以使用骑兵、盾兵、枪兵三种兵种。

装备系统解析
更新时间:2024/4/30
一、装备获取
每个武将拥有4个装备槽位,每个槽位对应不同的装备,通过消耗装备宝石以及工匠图纸,可将对应装备打造或升级出来。当然,已穿戴的装备可以更换给其他武将穿戴(点击武将、选择【装备】,点击装备的位置),即可选择交换或者打造了。
tips:在装备获取途径上,黄天秘径是为各位小将军特别设计的玩法哦。参与黄天秘径以及秘径挂机玩法,可以产出大量的装备养成资源!
二、装备培养
装备强化:消耗“银两”可以提升装备的强化等级,强化可获得大量基础属性,并且当单个武将全身装备强化到指定等级时激活对应的装备强化大师,可获得额外的基础属性。
装备精炼:通过消耗精炼石可以进行装备精炼,精炼可以增幅装备上的属性而且在特殊等级激活装备天赋;同时当单个武将全身装备精炼达到指定等级时,还能激活对应的装备强化大师,获得额外的基础属性。
装备铭文:通过消耗百炼石可以进行装备刻印,刻印可以增幅装备上的属性而且在特殊等级激活铭文技能、使得武将增加新的被动技能;同时当单个武将全身装备刻印达到指定等级时,还能激活对应的装备强化大师,获得额外的基础属性。
浅谈战法连锁机制与体系化搭配
更新时间:2024/4/30
随着时间的推移,相信各位主公对游戏的战斗机制都有了自己的理解。我们今天来谈谈武将战法搭配中的连锁机制。
一、战法连锁体系化搭配
众所周知,武将负面状态包括灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴等伤害型状态,震慑、缴械、计穷、嘲讽等控制型状态,和基础属性降低状态;武将正面状态包括连击、洞察、先攻、必中、破阵,以及属性增益和输出增益状态。而这些状态也就是我们作为触发连锁的传递信号,其中,笔者整理出可以形成体系的状态及其搭配的战法,见下表所示:

那么问题就来了,表头中的起手战法、承手战法、合手战法各是指什么?接下来,本文就将从五虎、魏盾、都督这些战场一线队出发,探究其伤害输出连锁链条,谈一谈战法搭配中的连锁逻辑。
二、三类典型战法逻辑连锁
(1)三段式逻辑连锁A
首先我们来看一组战报。

在这张战报里可以看出来,赵云的战法骁健神行对蒋钦进行了缴械,使张飞燕人咆哮的降低蒋钦统率50%持续两回合效果触发,进而使关羽的威震华夏伤害增益。
从这其中也不难看出,战法的逻辑顺序为:
骁健神行--->燕人咆哮--->威震华夏
套用写文章时的“起、承、转、合”的叫法,我们也可以将骁健神行称为起手战法,燕人咆哮称为承手战法,威震华夏称为合手战法。因此,此类战法的连锁可提炼为:
起手--->承手--->合手
其中起手为触发承受战法的条件性战法,合手战法为效果可最大化的战法。整个系统就如同一台放大器,起手战法为放大器的开关,承手战法为放大器本身,而合手战法则为被放大的介质。如图所示:

显而易见,其中放大器自身的输出能力决定了放大效果。因此,其中最为关键的就是承手战法。
在这张战报中,张飞的燕人咆哮战法为承手战法,也就是我们所说的放大器。因此五虎、桃园体系中,关羽的输出战法、赵云的控制战法、刘备的辅助都可以代替,而张飞的燕人咆哮是无可替代承上启下的核心战法,而其若有盛气凌敌的加持,就如同有了一个稳定的起手开关。若再有横扫千军,则又多一个承手位战法,在提供震慑效果的同时,可进一步为如震慑系合手战法提供触发基础。
1+1+1>>3,这就是桃园、五虎之所以厉害的原因——“减防”战法逻辑连锁。
(2)二段式逻辑连锁B
除了桃园、五虎体系的逻辑连锁之外,活跃在战场上的另一类型部队——标准的都督队也存在战法连锁。其与“减防系”所不同的是,其核心关键词为“灼烧”。
现阶段常见的都督队搭配为:

同样来看一组战报:

经过一回合的准备后,在第二回合,吕蒙发动了战法天降火雨,对敌军廖化、郭淮施加“灼烧”效果。接着,第三回合中,陆逊的战法火烧连营发动,引爆了被“灼烧”的廖化,造成巨额群体伤害,并将“灼烧”传递给了阚泽,随后又发动了战法风助火势,在初次伤害的基础上对阚泽的“灼烧”效果追加了“风势”伤害。
在该连锁中的战法火烧连营,既是“点火”战法,又是“放火”战法。因此围绕“灼烧”,其战法释放逻辑为:
天降火雨/火烧连营--->火烧连营/风助火势
这种连锁形式相较“减防”战法逻辑连锁更加简单,可直接提炼为:
起手--->合手
即如下图所示:

这种连锁方式省略中间承手的环节,可直接针对对手负面状态施加效果,因此,其合手战法为关键。在“灼烧”连锁中,目前也只有火烧连营、风助火势能达成合手效果。因此,都督队对战法的要求较高,为了最大程度发挥“火攻”优势,应优先最大程度的“点火”。在除了战法天降火雨与熯天炽地外,袁绍、黄盖的自带战法也是出色的点火战法,可以作为除陆逊外都督队的补位将。
(3)二段式逻辑连锁C
此外,魏盾也拥有自己的体系。这个体系的核心就是曹操的自带战法乱世奸雄。该战法为我军群体提供了可观、稳定的伤害加成。如下图战报所示。

该战法不需要外界条件进行触发,直接作为承手战法,为友军各类型输出战法提供增益。因此其逻辑提炼为:
承手--->合手
即如下图所示:

这类连锁方式不需要起手战法触发逻辑开关。但是其承手战法将决定其连锁体系的上限。因此。曹操的承手为核心战法,也可以不客气的说,没有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各类兵种、阵法也大多属于承手战法。
三、体系化搭配分析
经过上述分析,我们可以对战法连锁机制有一个初步的了解。那么接下来,我们通过我们的起、承、合理论,以及对战法体系的整理,我们得到以下结论:
战法逻辑连锁体系分为三类,分别为:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,优先选择发动概率更高的起手战法,而承受、合手战法的伤害率\提升率通常直接决定队伍的上限。
由于战法存在逻辑顺序,所以应注意携带战法的武将配速、以及个人配置战法的上下顺序,尽可能按照起手--->承手--->合手进行搭配。
在使用战法连锁体系化搭配索引表时,首先查询所选择核心武将自带战法在“战法连锁体系化搭配索引表”中的定位,再结合自己所拥有的战法,选择可效果最大的体系进行搭配。
有很多战法存在横跨多个体系的情况,如克敌制胜、五雷轰顶等,因此可以以此类战法为核心,在队伍中满足辅助、控制战法的前提下,尽可能多的增加体系起手战法的数量,以达到最大输出效果。
表中有两个万金油战法,一个是正面状态的收集者——孙权传承的卧薪尝胆,一个是负面状态的收集者——程昱自带的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孙权,在体系将领尚不完善时,可作为万金油型的补位将。
四、应用实例
例,现有散材袁绍、吕蒙、程昱,仅吕蒙觉醒,怎么配?
查战法连锁体系化搭配索引表可知,袁绍自带战法“累世立名”为“灼烧”体系战法,吕蒙”白衣渡江”为”缴械/计穷”体系,程昱”十面埋伏”为负面状态体系万金油。考虑到并无合适的”缴械/计穷”体系承手战法,因此,可将队伍纳入“灼伤”体系内。吕蒙佩戴四星战法“天降火雨”或“机略纵横”。程昱作为负面状态收集者,调至配速最低,使合手战法十面埋伏效果最大化,若有条件,亦可携带合手战法风助火势。其他战法适当搭配辅助战法即可。战报如下:
从战报中可以看出,在只有一个S级战法的情况下,一个觉醒武将的情况下,在面对7、8级资源土地时,“灼烧”体系依然打出了不俗的伤害效果。

五、小结
各位主公可以文章开头的战法连锁体系化搭配索引表为依据,在体系框架下,结合自身所拥有的武将、战法进行搭配,必能事半功倍。
阵容推荐攻略
更新时间:2024/4/30
一、前言
这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。
二、阵容分享
主将:孙尚香 鲁莽 强攻
副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮
副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书
孙尚香
胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)
输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。
太史慈
胜而益强 分险 武略(第三层兵书)
太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。
陆逊
胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)
综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。
第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。
四、加点
孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。
孙尚香加速度会影响输出吗?
影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。
这样加点的优势在于:
快过绝大多数无先攻加成的队伍;
对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。
五、队伍分析
01孙尚香
稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。
02太史慈
依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。
03陆逊
有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。
六、思路解答
①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?
陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。
②孙尚香有没有可替换战法?
S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。
③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。
现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。
士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。
④太史慈没有折冲御侮怎么办?
弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。
⑤有没有可替换武将?
这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。
万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。
目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。
七、优缺点及天敌
①优点
伤害稳定、坦度高、控制足
自带火,可打藤甲
多元输出,不惧怕缴械
②缺点
战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌
陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。
吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。
满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:
先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。
这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。
另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。
对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

武将攻略
一、武将介绍
魏延(?-234年),字文长,义阳平氏(今河南省桐柏县)人。三国时期蜀汉名将,深受刘备器重。刘备入川时,魏延因数有战功,升为牙门将军。刘备攻下汉中,拔为镇远将军、汉中太守,成为独当一方的大将,镇守汉中十年。刘备即位后,拜镇北将军。随同诸葛亮北伐,拜凉州刺史,封都亭侯,曾在阳溪大破费瑶和郭淮。打算亲率兵马由子午道袭取关中,仿效韩信故事,与诸葛亮会师潼关,遭到谨慎的诸葛亮反对。魏延作战勇猛,性格孤傲,与长史杨仪不和。诸葛亮死后,两人矛盾激化,魏延争斗落败,为马岱所追斩,夷灭三族。
在属性上,魏延称得上是能文能武,属性分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。
在兵种上,枪盾S的设定完全就是为蜀盾枪提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。
二、战法介绍
【自带战法】奇兵间道
分析:
能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习【破阵摧坚】、【所向披靡】作为核心输出,还是学习【威谋靡亢】、【挫志怒袭】主打控制,亦或是【杯蛇鬼车】提供机关枪式的恢复,可玩性都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。
拆解这战法,有以下几个重点:
被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。
减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示最终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。
前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。
倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。
注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。
【传承战法】威谋靡亢
分析:
兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、魏延使用心得
合适环境:蜀盾、蜀枪
加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向
兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机
关银屏怎么样
更新时间:2024/4/30
游戏中关银屏也是最近才出的武将,许多人会拿她来开荒
关银屏有着不错的属性成长面板,虽然她的初始属性极低,因此玩家如果培养她的话,在后期还是有不错的发展空间的,此外她的技能【将门虎女】效果非常不错,发动率也超高:在造成伤害的同时,叠加一层虎嗔,叠满3次后会造成震慑并增加自己的兵刃伤害,因此有不错的输出和控制能力。
开荒阵容推荐
姜维+关银屏+刘备
这个阵容中姜维是主力的输出武将、关银屏副C+控制、刘备负责辅助。这个阵容中姜维和关银屏自身的输出是非常稳定的,因此再搭配上刘备进行回血所以在开荒时不会受到技穷、缴械等影响,因此比起蜀国的其他阵容输出会更加的稳定,不容易翻车。
营帐势力值是多少
更新时间:2024/4/30
在游戏里玩家每建造一个营帐,势力值就会提升20,除了营帐可以提升力之外,空地包括区内其他的建筑也都可以提升相应的数值,势力值提升最多的就是分城,不过一般前期玩家是没有这些能力的,可以争取多在游戏里提升这些地块的级别,十级地块可以获得400的势力值,造币厂和工坊分别会有200的势力值。

虽然分城势力值很高,但是只能建造一个,所以玩家想要更快提升势力值的选择就是努力提升地块的等级,只有这样势力值升级速度才会相对比较快,既然提到了营帐,那么就来给大家分享一下在游戏里如何搭建营帐,想要搭建营帐,需要先解锁这个功能才可以,如果玩家现在还没有解锁的话,就可以多去参加一些游戏主线的任务。

如果已经解锁的话,就可以去选择一个适合的位置,首先是在地形上要比较容易扩张,其次是周围需要有比较丰富的资源点,但是更重要的是需要把营帐建立在离城市比较近的位置,如果受到敌人攻击的话,这样才能更加方便,及时出兵支援,选择完这些地理位置之后,就可以直接点击游戏里的驻守,系统会自动在这里搭设营帐,搭设完成之后就可以多去培养兵力,才能守护城池和营帐。

三国志战略版营帐势力值是多少在上面给大家介绍过了,只要是建造,都能提升相应的势力值,营帐是相对来说势力值获取处于中等数值的一个设定,如果想要提升自己的势力值,最好还是努力提升地块的等级,
张飞兵书怎么选
更新时间:2024/4/30
张飞是一个破阵能力很强的角色,意味着他的兵书分为两个类别,作战兵书和暴击兵书,作战兵书不适合长时间作战,因为需要使用破阵这个技能才能让兵书的爆发伤害更加充足,但是需要搭配可以收割的角色,且偏向后期。暴击兵书是在张飞有暴击伤害的前提下,让他的暴击可以对于对手开展群体伤害。

作战兵书,胜而益强,胜战。张飞拥有专属的战斗技能,破阵,在此状态下,这套作战兵书可以更轻松的适配张飞,游戏前期的恢复体力和生命值,帮助减损,游戏中后期,本身的破阵效果再搭配一堆防御高的武将角色,使张飞的破阵爆发伤害更充足。但是适合速战速决的队伍,且胜战的效果收益略微偏向后期,适用的队友有混伤蜀枪,例如诸葛亮+张飞+赵云这种阵容。

暴击兵书,以治击乱,攻其不备,将威。由于张飞与技能盛气凌敌的默认捆绑关系,在对战前期会对敌方最少两名武将提控制效果,可以控制他们使用武器的时间,也就是说张飞第一个技能,燕人咆哮对被控制的敌方角色默认增加伤害12%,攻其不备的效果是让累计两次的燕人咆哮技能中个体伤害增加14%,这是很高的暴击伤害了。适用的队友有桃园盾、五虎枪,例如关羽+张飞+赵云,关羽提供了控制效果,也能收割。

通过介绍有没有学会三国志战略版张飞兵书怎么选呢,张飞是一个多边形战士,搭配不同的兵书,能够起到意想不到的效果,
更新时间:2024/4/30
更新日志
v2050.1099版本
全新PK赛季-奇门八阵即将上线!
部分玩法平衡性调整;
部分功能玩法优化;
异常问题修复;
v2049.1088版本
春节系列活动陆续开启中!
部分玩法平衡性调整;
部分功能玩法优化;
异常问题修复;
v2048.1075版本
全新赛季-潼关之战即将上线!
部分玩法平衡性调整;
部分功能玩法优化;
异常问题修复;
v2046.1064版本
部分玩法平衡性调整;
部分功能玩法优化;
异常问题修复;
1,游戏节奏:整体来说游戏节奏比较慢,在这个快节奏的社会,相对来说实在太慢,开局新手教程升级建筑就要1分钟左右,离主城比较近的土地行军都要40多秒,行军过去并不是打完就算占领,还有一个1分钟多的占领时间,满打满算打一块地就要2分钟,这只是开局。后期带兵打仗可能就比较累了。差评加一!!!
2,开局选择:开局选择人物和其他游戏相比还是比较新颖的,可见在这方面游戏还是非常有心的,不像其他游戏,开局选择只能是默认的人物,三国志▪战略版开局可以通过选择作战计划来决定人物,这个开局非常新颖,赞赞赞!!!
3,玩法:玩法上没有什么比较新颖的和大多数沙盘策略游戏差不多。这方面没有这么可说的了。
4,画质:画面上还是比较精致的,每一种土地挡,不同的等级都有各自,不同的细节,游戏中甚至可以看到主城里面灯火通明(晚上),五级梁田甚至可以看见旋转的水车,满满的细节,画质这方面必须点赞!!!
5,特性设计:这个还是比较有心意的,游戏可以竖屏和横屏两种模式,可以选择竖屏模式和横批模式,或者竖屏和横批混合模式,这个是我玩这么多游戏所没见过的,让我大开眼界。
应用信息
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