游戏介绍
植物大战僵尸元素版在经典塔防玩法基础上融入了全新的元素机制,不同属性的植物能够产生奇妙的元素反应,释放出威力惊人的组合技能。游戏提供经典模式、冒险模式和闯关模式三种玩法选择,玩家将在各个特色关卡中体验前所未有的策略对抗,特别是新增的史莱姆僵尸会带来独特的元素互动效果。
气流豌豆

(6.5秒)当本行正前方存在僵尸时,向前发射缓慢移动的空气震荡波。每0.25秒,若半径0.25范围内存在目标,对该范围内所有目标造成(2+4%ATK)(=4)点弱弱风元素伤害并将击退0.25单位,同时空气震荡波的移动速度降低当前的30%,速度存在下限。
平息薄荷
创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。
当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害;
每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越友军时,为友军施加持续4.4秒的「逆平息」。
「逆平息」:增加14.4%的攻击力与攻击速度,该效果最多叠加44层,重复获取时,刷新持续时间。
觉醒效果:
无论攻速如何,平息薄荷将会以固定的频率指挥开火,攻速增益大于0时,每1%攻击速度转化为1.44%平息薄荷的攻击力。每次指挥开火能够生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子弹将不再能够增益友方且无法穿透目标,但是能够对敌方造成1.44倍伤害。--说实话,这让我想到了「盛大终章步枪」。
棘刺薄荷
发射一枚能够存活15秒的尖刺,该尖刺会追向鼠标所在的位置,穿透它遇见的所有目标。对敌方造成(10%ATK+8%ElemMaster)(=12)点弱弱水元素伤害,并施加持续0.2秒的「棘刺穿心」;对友方施加持续0.2秒的「通透」。
「棘刺穿心」:该效果层数增加时,对目标造成(2+当前层数)的弱弱水元素伤害,该伤害附带(30+10*当前层数)的元素精通与(5*当前层数)%的护甲穿透,「棘刺穿心」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「棘刺穿心」。
「通透」:该效果层数增加时,回复目标(2+当前层数)点生命值,并接下来的6秒内,提升目标(当前层数)点元素精通,「通透」最多叠加12层,满层后立刻减少1层「通透」。
觉醒效果:
棘刺薄荷的普通攻击转而向鼠标发射一枚不能追踪的棘刺之刃,在命中首个敌人后,棘刺之刃分裂为6个能够造成同等伤害的普通尖刺,这些尖刺仍然能追踪你的鼠标,但是会更加迟钝、且仅能对敌方造成伤害、不再能施加任何增益或者减益效果。
元素菇!减速、冰冻、毒液、眩晕等技能合体
玩家们进入关卡之后,首先需要种植向日葵来生产阳光,只有拥有足够的阳光才能够种植各种植物。
关卡之中还会随机的掉落阳光,点击之后就能够进行收集。
当僵尸出现之后,你就能够种植各种攻击型的植物来与其进行作战。
植物卡牌左上角的图标就代表着植物攻击的属性,合理的使用植物的元素将能够帮助你更好的进行作战。
当不同元素的叠加在一起的时候,将能够造成元素反应的伤害。
各种元素之间所能够造成的反应也都不尽相同,带来不一样的效果。
将关卡内部的僵尸全部都击败之后,就能够获取到游戏的胜利。
火史莱姆僵尸:死亡时,对0.75范围内敌军造成自身攻击力4倍的弱火元素伤害。
水史莱姆僵尸:每0.25秒,回复自身最大生命值的0.625%。
冰史莱姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相应元素量的冰元素护盾,该护盾通过元素反应消亡殆尽之前,该僵尸所受到的伤害降低90%。伤害原始值的1%能消耗等额量的冰元素。
雷史莱姆僵尸:周围存在其他雷史莱姆僵尸时,与他们建立链接,共同提高24%的速度。最多链接5只雷史莱姆僵尸。
草史莱姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地复制自身。每只草史莱姆僵尸最多只会复制一次。
风史莱姆僵尸:死亡时,将0.75范围内所有友军向前方推送4个单位距离。
毒史莱姆僵尸:死亡时,对1.5范围内敌军造成0.5秒的魅惑效果,每1点元素精通延长1%的魅惑时间。
光史莱姆僵尸:光史莱姆僵尸平时处于不可选中状态,当它攻击植物时,这一状态会短暂地解除。
暗史莱姆僵尸:受到的伤害增加100%,在受到伤害时,随机传送到某一行,传送期间免疫所有伤害。
金史莱姆僵尸:受到的原始伤害降低,降低数值等同自身生命值上限的11.1%。
蒸发反应:火元素+水元素。
超载反应:火元素+雷元素。
融化反应:火元素+冰元素。
燃烧反应:火元素+草元素。
冻结反应:水元素+冰元素。
感电反应:水元素+雷元素。
绽放反应:水元素+草元素。
超导反应:冰元素+雷元素。
激化反应:雷元素+草元素。
应用信息
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