游戏介绍
《盛世荣耀》是一款以东方美学为基调的革新性MOBA手游,通过独创的2.0战术体系,将传统文化精髓与现代竞技玩法完美融合。游戏提供丰富多样的原创英雄、经典装备系统以及热血沸腾的赛事对抗,为玩家构建了一个充满东方幻想的战术竞技舞台。
《盛世荣耀》作为传承千年国韵文化的匠心之作,开创性地构建了一个东方幻想风格的战术对抗世界。游戏汲取上古神话、先秦诸子、楚汉争霸等历史元素,近百个神秘势力的传承者将在这个虚拟战场中展现各自流派的独特魅力。

——英雄全开放——
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平。
——个性外观自由定制——
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。
————
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的精神体现的更加淋漓尽致。
——画质——
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。
——/画风任选——
为了给玩家们带来更丰富的视觉体验,游戏提供了"写实"或"动漫"两种画风任意选择和切换。
——全民赛事争霸战——
全新玩法全民赛事争霸战火热上线,佣兵团征战最强这一团,和队友们一起抢据点、守领地,制霸全国。
在《盛世荣耀》的地图设计整体框架上,我们较为保守地采用了的三路兵线设计,以确保玩家能够快速上手。不过在地图地形的细节塑造上,我们重新构筑了整个战场。从层叠的山峦小径构造出的高低地势,到茂密苍翠的森林中隐藏的猛兽,还有那将整个古战场一分为二的蜿蜒浅溪。在每个转角路口的设计上,我们都考虑了玩家在此战斗的可能情况,并且还为玩家位移穿墙等留出更多的操作空间。
对于大家在意的分路设计,我们在地图上并没有刻意引导玩家固化地去分路。事实上,我们更希望玩家在对局的过程中,能够多多走动,以此触发更多的遭遇战,这部分的机制会在后文中说明。
同时在尝试了树林、草丛、烟雾等多种形式的隐蔽场所后,目前我们选择在线上加入少许草丛,让玩家在对线及团战过程中,能够有更多的走位空间。
此外,针对游戏的视野控制,我们并不满足于英雄只能在草丛中隐没身形。毫无疑问只有覆盖全地图的迷雾才能够为战斗增加更多的变数。于是我们为英雄设计了视野范围,以及在高低地上的视野落差,都会让战斗出现更多的变数。
在战争迷雾所带来的视野丢失基础上,我们还加入了插眼的设计,让玩家能够在地图的任意角落进行插眼开拓视野。不过在本次的测试中,我们想要测试一下在没有插眼功能的情况下,战争迷雾会对玩家产生怎样的影响,从而验证插眼功能是否能够在游戏中真正生效。
在设计地图的同时,我们还希望加入一些不一样的元素,来整场游戏的。最开始我们在野区放置了两个金币符,拾取之后就能为整个团队提供少量金币。经过测试后,我们发现这个金币符在战斗中对于优势方的收益远大于劣势方,并且直接拾取的机制,并不能很好的引导团战。
于是我们对金币符的设计进行了一***调整,首先把直接拾取的金币符,改成了需要占点才能够获得。目的是为了让玩家能够围绕金币符展开更多的团战,同时为游戏的对局加入更多的策略。此外,我们调高了金币符的金币奖励,但金币收益仅为占点玩家能够获得。所以玩家团队能够考虑把资源分配给后期英雄,以供其快速成长。
除了的发育之外,我们同样在战场上放入了河道的神符以及野区中的神坛,目的是通过争夺这些微弱的优势差异,让玩家在游戏前中期的战斗能够有更多的变化。
在野区的设计上,我们对上下路的野怪分布进行了一些规划。野区与线上的距离进行了一些隔离,避免某些英雄能够快速地收割线上与野区的小怪,从而获得远超其他英雄的成长。同时我们也兼顾上路英雄的发育,让野怪的分布更加密集,从而能够更高效地farm金钱。
最后要说的是游戏中的BOSS机制,我们在河道的上下分别了一个BOSS,不过我们不希望BOSS仅作为团队的BUFF机器而存在。它应该是交战双方都奋力争夺并且会影响到比赛走向的存在。
为此我们从BOSS的奖励机制上着手改造,当玩家的团队击败下河道BOSS后,团队会获得BUFF加成(提高攻击力,降低冷却时间),击败上河道BOS***OSS将会从兵营出生沿兵线向对方基地推进。相比起只有属性BUFF的加成,我们一致认为这样的BOSS机制能够更加有效地打破游戏中的僵局,从而让每一场的比赛都变得更加刺激。
应用信息
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