游戏介绍
《共鸣之心》是一款从Steam平台完美移植的音乐节奏冒险手游。在这款游戏中,玩家将化身为音乐战士,通过精准的节奏演奏击溃敌人。游戏精心设计了多位独具战斗风格的英雄角色,并配备了上百种功能各异的神奇道具,让玩家能够自由组合,打造专属的战斗流派与音乐风格。与传统节奏游戏相比,《共鸣之心》巧妙地融入了更多策略元素与随机性,确保每一局游戏都充满新鲜感与挑战性。此外,游戏凭借精美的画面呈现、震撼的音乐效果以及极具氛围感的对战设计,为玩家带来身临其境的沉浸式体验,让每一次战斗都成为一场视听盛宴。
1、游戏的核心目标之一是组建一支独一无二的乐队。
2、在冒险过程中,你会结识各种拥有特殊音乐能力的伙伴,将他们招募进乐队。
3、不同伙伴的音乐能力相互搭配,能创造出千变万化的音乐风格和旋律。
1、游戏设计了7个英雄主角,各自有不同的被动能力、主动技能和大招,比如在免费试玩阶段开放的“晨风”就属于比较传统的幸存者like主角,在常规战斗状态下能够自由移动;而另一个“子裘”平时会开着车沿固定路线慢慢行驶,等于无法躲避怪物的攻击,在后期密集的弹幕下风险很高,作为弥补,子裘只要打准节拍,就能通过主动技能从怪物身上给车子收集燃料,然后加速行驶,换取加速阶段的无敌buff,当深陷包围时,大招还能让它离开车子移动躲避,并给车子施加狂暴模式。
2、完整版中解锁的主角,相应的操作难度和技能威力也会更高。换句话说,《共鸣之心》不再是那种“四个键玩一天”的割草型Roguelike,玩家需要同时关注怪物弹幕攻击的情况和节拍情况,如果音感相对较弱的话,就得分出一只眼睛去盯着节拍提示,在难度等级升高后的关卡里很容易出现手忙脚乱的情况。
3、共鸣之心是以“音乐家”的形式完成这一步的,游戏中存在多名音乐家,通过金币招募最多可以在主角身边组成一支6人团队。
4、从战斗效果来看,这些音乐家从伤害值到属性加成各不相同,如何配合组队、何时进行合成都值得慢慢探索,尤其像是某些英雄主角的技能还会与音乐家相关,需要玩家定期献祭。
5、从游戏视听效果上来看,音乐家的存在对BGM是有一定影响的,能听出当队伍中出现相同音乐家时,音乐会有明显的回声,随着队伍扩大,乐器增多,节拍的打击感也会增强。实际上,《共鸣之心》的操作并不是标准的音游,充其量只能算是一个节拍器,但音乐家的乐器设计弥补了这个缺憾,让游戏中音乐的比重增大,形成了它独有的特色。
6、在战斗环节之外,游戏构思了一个“全球音乐消失,英雄为解决恐慌混乱而战”的背景,对音乐家们做了相当认真的形象刻画:有人热爱美食,有人是狂热猫奴,在战斗中长期相处后他们会和玩家闲聊很多有趣的话题,从中也能更深地了解他们的性格爱好。
7、除了音乐家之外,游戏中还有大量道具可供收集,大部分道具都会在战斗中提升属性,也有一些会和特定的音乐家形成联动效果。为了完成收集成就,很多玩家会选择反复刷新,甚至不惜将宝贵的属性选择用在幸运值上。从这个角度来看,《共鸣之心》又像是一款有明确目标的“可通关”游戏,当主角等级升满、难度全通、音乐家养成、成就集齐、失落的回声也全部提交之后,相信绝大多数玩家的动力也消退得差不多了,游戏将会静静地躺在手机里,直到某一天玩家回味起打着节拍割草清怪的乐趣时再来重温。
信物皆为满级,发射大量子弹的伤害根据百分比伤害和最大生命值计算。
成长计算,个人计算不严谨,由于没有无尽模式,评价低。成长就是等级。
有的成长文本为整数,成长不高。
故友:随成长20%的折扣,10级9折、20级8折、30级7折(体验大致上)。实际体验看个人。
逆向救赎:英雄技能击败敌人概率发射大量子弹,获得9%的伤害。按需。
见见太阳:闪避概率发射大量子弹,获得6%闪避。闪避多带。
爱的和弦:技能伤害额外加成50%,推荐。
那些花儿:伤害额外加成50%,神,所有角色都可使用。
远方旅人:生命汲取随成长10%,10%左右就有很明显的效果。
坦诚赤裸:伤害成长30%,配合信物。
黑暗童话:召唤物持续成长30%,有更好的选择。
毛茸茸的选择:召唤物伤害成长30%,同上。
约定:大招能量获取成长20%,按需选择。
父亲:大招持续成长20%,按需选择。
平等交换:幸运成长+15%,低数值觉醒带。
矛盾体:闪避成长15%,不推荐。
梦魇:持续伤害额外50%,角色选择。
甲壳虫:暴击率额外50%,凑暴击选。
阴暗面:技能伤害成长+100,配合信物。
其人之道:最大生命成长+110,可带。
幸福来敲门:燃烧伤害成长120,不推荐。
无言的告别:防御成长加20%,不推荐。
反派角色:暴击成长10%,不推荐。
独木桥:生命恢复成长+30,不推荐。
外面的世界:闪避额外+50%,可带。
孤独的天才:攻击力额外+50%,推荐。
红:生命值额外+50%,按需。
枯息尘:受概率发射大量子弹,+50生命,配合信物。
苹果月亮:召唤单位概率发射大量子弹,+8%暴击,角色选择。
与我同行:房里额外+50%,按需。
容身之处:生命恢复额外+50%,按需。
教父:生命汲取额外+50%,按需。
本人是走攻击极端,在防御点的很少,经常翻车,不要学我。
角色满级105负重,玩的其他角色比较少,满级菌菌。
信物可以优先选择加攻击方面,新玩家没有解锁有什么,带什么。音乐家满好感会额外造成50%的伤害,信物更多的来说添加点局外因素,升不升满级都是不影响你过难度五。
成长方面的信物未来可期,比不上那些直接加强的。
升级也很麻烦,我搞过最高等级貌似34还是35?显得成长类的很垃圾,打折扣还是有点用。其他的要配合信物占位,本来负重就不够。
希望信物能增加几个关于投资和幸运方面,成长效果低,希望道具能上新,道具图鉴也可以搞一个。
局外成长信物不是很肝,但是给的效果差,就显得搞出来了,没什么意思。负重设定,能带的就那几个比较好用。
1、战斗时音乐成为关键力量。你需要跟随节奏精准操作,让英雄发动攻击、躲避敌人招式。
2、随着节奏变化,战斗节奏也会时快时慢,充满挑战与乐趣。而且游戏采用肉鸽机制。
3、每次进入关卡,怪物分布、场景布局等都会随机生成,每次挑战都有新惊喜。
应用信息
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