游戏介绍
玩家简介
战役模式
新手教学玩法,使用系统配置的编队进行作战。
休闲玩法
不计分的对战玩法, 可以和玩家、AI进行对战,主要用来锻炼技术。
遭遇玩法
玩家15级开启,特殊规则的趣味玩法,使用系统配置的编队进行对战。
挑战玩法
玩家30级开启,类似爬塔的推图类玩法,使用基础编队或自定义编队进行作战,每个关卡都有不同的特殊规则。
【再见了我的猪队友】
我先来简单说一下打法,《战地指挥官》每次竞技可以带30个卡上阵,不同的卡可以组出不同的卡组流派。竞技开始后,双方卡组里的卡会以随机的顺序每隔一点时间出一张,把卡拖到战场就可以出卡了。出卡的时候会耗费军费,不过军费会随着时间恢复。
竞技的过程中,我主要做的就是思考什么时候该放卡、应该放那张卡、每张卡应该放在哪个地方,策略性非常强,某一个环节出错了,都有可能被打爆。不过正是因为《战地指挥官》是1v1的,所以全局策略都由我操控,没有只浪不团的小学生,也没有送人头的女大学生,摆脱了我的猪队友后,我在《战地指挥官》里打竞技简直是6得飞起~
【厉害了公平又烧脑】
对《战地指挥官》的第一印象,是新手指引短而精,不像其他手游要经历一大堆的指引。大概是因为它的竞技玩法容易上手,很短的指引就可以让所有玩家明白。基于这一点,我对它的印象还是蛮好的,毕竟像我这种老司机,新手指引什么真不太必要~
另外一个印象,就是这款游戏又公平又烧脑。它几乎没有培养线,卡牌不需要升级,也没有装备系统,只要组好了自己的卡组,就可以立即开打了。不同的卡之间虽然存在属性偏重和技能不同,但是大致都在一个水平线上,不同的卡牌也会互相克制,所以不存在开挂神卡。在《战地指挥官》里,所有玩家一视同仁,靠出牌和策略来赢竞技,是我近年来见过少有的真公平竞技手游!
也正正因为它的公平性,所以让这款竞技手游非常烧脑。游戏的卡牌虽然不是特别多,但是能组出来的流派不少,在竞技前我无法预知对方的流派,如果刚好连续怼上几个克我卡组的对手,那就真是一夜回到解放前了。一开始的时候,组卡没组好,我这个老司机也翻了好多次车。被虐了十几回后,我得出一个结论,选择一个最顺手的流派去组卡,但是要留有一点变动的空间,不能组得太死。
例如我一开始的时候走人类流,组了很多buff卡和人类卡,上场的时候开场随机到几张buff卡,只有1张人类卡,出卡呢又浪费,不出卡呢眼睁睁看着别人攻过来。所以就算是走某一个流派,也要预留一点点位置给通用卡,以防万一。流派内的卡,也要做好平衡性,否则很容易就卡手。
应用信息
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