游戏介绍
【目前游戏尚未全面开宣,故而没有放出实际画面,游戏类型为3D横版动作,到合适时机将会放出实际画面】
" 神的城邑,是天理通透灵魂纯净的圣界
它所散发出的光辉如同璀璨的宝石
神圣光明不可亵渎,庄严至上不可侵犯
那里有千万的天使在光里行走
荣耀必将归于那城 。"
1)同威力的属性攻击比无属性攻击伤害要高,80满级人物属性一般会高0.5倍以上,这个是有具体公式的不过我懒得发了
2)同威力级别同属性的情况下,魔法攻击一般要比物理攻击倍率高一些。比如同为特大威力的地属性魔法攻击一般比特大威力的地属性物理攻击倍率高。
3)同威力级别同属性,并都是80级满级的情况下,针对弱点攻击的伤害,物理攻击要比魔法攻击伤害高一些。这个也是有具体公式,也是懒得发。
4)同类型buff/debuff的叠加会被严重递减,比如20%的物理耐性debuff和30%的斩属性耐性debuff的叠加,最终增加的伤害倍率是30%+20%*30%=36%。具体机制在gaym里有解释,虽然是日文的不过看汉字可能?可以大概理解吧。总之一种buff上一个就够了。
5)可叠加的buff/debuff,第2下开始叠加的效果为描述的一半。例如アルド的龙神斩,第一下为正常的斩耐性-20%,之后都是在此基础上增加-20%/2=-10%;因此叠满4下为-20%+-10%*3=-50%的斩耐性debuff。同理先生的30%腕力速度buff叠满3回的最终效果为30%+15%*2=60%。
6)凡是斩/突/打其中一种的技能,就一定是物理伤害,反之亦然。这就是说即便是法师的技能,假如技能说明是斩属性,那这个技能打出去就是物理伤害,但吃角色的知性/魔力。
应用信息
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