游戏介绍
人生转折是云木天工开发的回合制文字人生模拟休闲手游。你从出生起经历婴儿、学前、中小学、大学到步入社会七个阶段,每回合从六项行动中安排生活。玩耍、备考、求职、副业等选择会改变六项核心属性,并带来压力与满意度变化。行动力有限,每次抉择都写下独属于你的成长故事。
--回合流程

每回合分为 脑洞棋盘收集 → 事务安排 → 结算 三步。开局出现 4×4 脑洞棋盘,点击格子消耗行动力获取属性加成。蓝框格子属性较好;橙框格子收益更高,但学生阶段会附带压力;绿色格子可以降低压力。单次至少点击 3 格 才能完成收集,行动力耗尽会自动结算。未点击格子前,可以观看广告刷新棋盘。行动力会随人生阶段提升:婴儿阶段只有 3 点,步入社会后提升至 6 点。事务安排界面有 6 个固定空位,从下方可选事件中拖入。同一件事可重复安排,长按可调整顺序,也可开启智能排满一键填充。必须填满 6 件事务才会进入下一回合结算。不同人生阶段回合时长不同:婴儿、幼儿园 半年一回合;小学到大学 一个季度一回合;踏入社会后 每月一回合。
--六维属性
六大属性为 智力、情商、体力、记忆力、想象力、魅力。智力影响考试成绩;情商影响人际相处;体力对应运动劳作;记忆力用于背诵学习;想象力解锁兴趣班与创作;魅力提升人缘。属性越高,可解锁事件越多,考试分数和求职岗位上限也越好。属性来源主要有三种:脑洞棋盘、安排的事务、父母遗传。
--压力与父母满意度
压力超过 80 时,本回合所有属性收益只会保留 七成。安排玩耍、发呆类事务可以降低压力。23 岁之前存在 父母满意度,数值过低会持续增加压力。多做家务、少惹事端可以提升满意度。进入社会后,父母满意度机制不再生效。
--行动力与社交
行动力上限 100,每回合恢复 30。外出游玩消耗 30 行动力,聊天消耗 10 行动力;每回合外出游玩最多 2 次。做家务可以换取零花钱,大学之后不再做家务。7 岁会解锁 7 名固定同学,一起游玩可提升相处度。相处度达到 90 以上 的异性可以求婚;相处度 70 以上 的好友可设为事业伙伴。事业伙伴在求职时能提供内推福利,降低岗位门槛,提升面试成功率。
--资金与资产
求学阶段收入主要来自零花钱和做家务;大学后可在工作页接兼职,每回合最多 2 次。23 岁参加工作后,工资会自动扣除五险一金、个税、房租、生活开销和资产维护费用。资产在消费页面购买,名下资产会解锁高薪岗位,部分工作存在硬性资产门槛。资产会持续折旧养护,缺钱时可按现值 85% 变卖。房产可全款或首付三成按揭购入,自住房只能持有一套,购入后免除房租,只需支付物业费;多余房产可出租,租金越低越容易租出。
故事从一声啼哭开始,你降生在一个普通家庭,父母对你有不同的期待,家庭氛围和早期培养会影响你一生的性格底色。
从婴儿到学前,从小学到中学,从大学到步入社会,七个成长阶段环环相扣,每一个阶段的选择都在为下一个阶段铺垫,没有回头路也没有读档重来的机会。
学业、事业、感情、健康四条主线交织推进,考试升学的压力、职场晋升的竞争、人际关系的经营、身体状况的维护,每一样都需要你在有限的时间精力里做出取舍。
游戏设有多种人生结局,走学术路线成为专家、下海经商成为老板、专注副业实现财务自由、或者平平淡淡过完一生,不同的选择组合导向截然不同的人生走向。
行动力不够用怎么办:行动力会随人生阶段提升,婴儿阶段仅有3点,步入社会后提升至6点,前期行动力少的时候优先点收益最高的格子,别浪费在收益低的普通格子上。
压力值太高怎么降:绿色格子专门用来降低压力,压力过高会影响后续行动效率,棋盘上看到绿色格子优先点,事务安排里也可以穿插安排休闲类事件来缓解。
事务填不满六个怎么办:事务未排满不会触发结算,会卡在当前回合,前期事件池有限,可以先安排重复的简单事件填满位置推进回合,等解锁更多事件后再优化配置。
属性偏科太严重怎么调整:六项属性各有对应的人生路径,智力影响考试学习,情商影响人际相处,体力对应运动劳作,记忆力用于背诵学习,想象力解锁兴趣班与创作,魅力提升人缘,根据目标结局来侧重培养,别什么都想兼顾。
v1.1.0版本
更新版本号
优化图标
优化成长日志
移除抽卡系统
增加一些功能和优化一些功能
优化游戏性能和界面流畅度
应用信息
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