《魔兽世界wow》5.4增强萨满奥格H12-14心得

米虫 2014-01-21 互联网
《魔兽世界wow》5.4增强萨满奥格H12-14心得:首先,H12近战组分上传送带和不上传送带,接下来将就2种情况分别说明。增强萨满上传送带其实伤害不高,因为上面火大爷很容易痴呆或者消失。而非升腾的爆发比较乏力。同时增强萨满如果不走传送门,踩强化激光的地面过去也是很容易直接给DOT烧死的。但是增强萨满有个好处,每轮都能开一次刷血技能

迟到的新年礼物:增强萨满H12-14心得

H12黑索:

首先,H12近战组分上传送带和不上传送带,接下来将就2种情况分别说明。

上传送带的情况:

增强萨满上传送带其实伤害不高,因为上面火大爷很容易痴呆或者消失。而非升腾的爆发比较乏力。同时增强萨满如果不走传送门,踩强化激光的地面过去也是很容易直接给DOT烧死的。但是增强萨满有个好处,每轮都能开一次刷血技能,这对于上2组传送带的人来说非常有利。因为2组传送带4和8轮是要穿越强化激光的,带着DOT上去,血不满的下来,很容易吃到机器人的AOE死掉,从而浪费战复。而增强萨满能保证下来的人都是满血,然后就不容易死人了。

至于上去之后的穿火线,我个人心得,火线走法都是固定的,就是你新换一个玩意打或者换组,也无非是135换241或者352,比如6轮的地雷。我就打过第二个也打过第三个。只要看好第一条火线的缝隙你是怎么走的,后面就一样的走法就好了。另外241和352过火的时候注意下,1和2都要快跑2步走到你打的武器前面才容易刚好过去。

上去如果想要在原地不动,2个方法,要么牧师给你漂浮,要么不停跳。所以视频上一跳一跳的不是没有原因的。

另外,初期开荒如果DPS不足,或者你感觉你传送带上去打得比较少,你可以在上去的时候留一发5层闪电箭和5层熔岩bUFF,然后最远距离能选到你要打的目标之后释放闪电箭火震,然后近身就一发熔岩猛击,至于火焰TT,因为种种原因,提前插好,之后等其消失即可,如果没插,其实伤害损失也没你想象那么大。

另外开荒的时候可能会出现你们人为了多打本体,留了技能。导致传送带虽然打掉了,但是出了bOSS的免伤 BUFF 的情况。那是绝对要避免的情况,出现一次,差不多等于团队少打6000W伤害,绝对的得不偿失。

接下来说的是不上传送带的抽本体的情况

如果传送带人够了,你留在下面抽传送带也是不错的。因为增强萨满打本体伤害不错,而地雷因为传染上火震之后也容易触发4t16的效果,打起来挺爽的。这里有个不同的地方。一般来说,远程萨满不建议出地缚图腾,但是增强萨满没这个问题,你放BOSS 脚下就好了,效果还行。

下面的关键就是不要撞地雷了。因为这个会导致灭团,一般来说,下面的死法有撞地雷,多层火DOT,飞轮割到,以及伐木机下来捅你一刀……飞轮,火,伐木机都很好处理,你看好脚下和bOSS 面向就好了。最严重的就是撞地雷了,这也是近战的关键点。所以我单独提出来说一下。

首先,增强萨满A 地雷很一般,而因为面向的情况,很多时候你是要面对BOSS的,找bOSS的菊花不是很好找。就老实正面抽脸就好了。熟练之后也可以找背,但是很多时候 BOSS背后就是地雷下来的位置,要是地雷下来就点你,很容易出意外。一个容易出意外的情况是强化地雷的时候,强化地雷是点爆之后刷几个小的下来,如果你看到大地雷走你身边过,请你机智地躲到一边去玩,否则很有可能会直接你身边爆炸,然后出来的小雷直接点你,然后就没有然后了。另外,一般下面第四轮强化电磁铁结束的时候t会把BOSS 拉到右上,这时候跟上的时候小心点,可能会有好几个飞轮一起飞过,你要是上去快了,很容易给秒杀。

至于天赋,上去的天赋按照疾风小萨的帖子来就好了。雕文建议点出来漩涡武器,方便上面奶一口,一般来说,火震回血和闪电盾免伤2选1+火元素减少时间+漩涡武器可以,你也可以火震回血+火元素+闪电盾,差别不大,看个人喜好。

下面的话就是闪电盾+火震回血+新星范围提高好点。一般来说,打本体的开免伤的时机是在强化电磁铁的时候,你注意开免伤以及轮流把指引和奶潮放掉。免伤天赋30%和星界都可以,下面不建议出TT吸收的天赋。没什么用。

H13英杰:

天赋选择,正常木桩向,如果为了爆发,也可以指引换迅捷;

雕文随意,一般个人习惯的火震闪电盾+强化狼(方便明澈的炎界)免伤天赋点出星界好点。

H13这个bOSS 比起h12来,更容易出现的是意外减员的情况,尤其虫群卫士还在的时候,以及明澈者的低血量斩杀。所以你首先要注意减少自己受到的伤害,至于DPS,因为差不多都是抽木桩,增强萨满的DPS还是不错的。

接下来一个个bOSS具体说具体情况。首先下来的是切割,觅血和虫群卫士,到虫群死之前,要点都是分担和躲音波。死音波的除了傻逼没有其他任何原因。分担的话,你如果没有安排去分担的情况,那么随意开个萨怒或者星界都可以。如果分担人不够,安排你去分担,那么增强分担3轮之后要让别人帮忙分担一轮,免得免伤CD转不过来,你下轮感觉没法分担,提前说,免得替补你的人替补慢了。至于远程,如果你是LRFSAM你一个人蹲什么位置无所谓,如果你是需要分担的,自己站得远离人群,死了不要怪分担的没跑过去。

觅血就那样打,烟雾弹打断他的后面几次软泥,其他没有任何要点,如果回血了,速度放弃别挣扎。

切割一般是放2轮虫子,变身4次,放一轮虫子是8只,变身一次是3个人,所以每次会多2个虫子,也就是从第一次变身之后,就要争取吃2个虫子免得虫子剩下来。如果第二轮变蝎子的队员很逗逼,吃的都是111,那么第二次放虫子的时候场面上会有10只虫子,对于治疗来说,压力巨大,这时候交自己免伤,交指引奶潮,同时用电能图腾晕近战位的虫子。

变成虫子之后,你的DEBUFF栏有2个DEBUFF,一个是变虫子的持续时间,一个是饥饿死的时间,请先吃虫子,再考虑其他,现在DBM也先进,都能显示场面上还有几只虫子,谁吃了几只了,所以请在变虫子之后用小学1年级的数学能力计算下,你要吃几个虫子。变成虫子的时间是20S,吃虫子的 CD是15S,如果你要吃2只的时候,第一只吃掉之后就去选好第二只虫子,不要输出这几秒了,

如果你和别人选了同一个,然后他先吃了,你技能是不会CD的,所以什么2个人同时选了1只虫子吃,结果技能CD 没吃到的屁话就不要再说了。这里的灭团点就是卡技能条,遇上这种情况,自己整理插件,其他也说不好。实在不行只能替补了。什么,你说场上有虫子他没吃到虫子死了,扣分扣钱解决。

觅血死后,暴食就下来了,他对近战来说,就一个冲锋之后的绿线需要注意,至于因为远程站近战位导致琥珀扔到近战位的,DBM会让他喊话谁谁谁中了琥珀,请远离。这种人内部处理掉就好了。而且增强有个好处,中了冲锋之后,你能开萨怒来减少受到的伤害。那就更不容易死了。

打掉切割之后 至尊就下来了。该怎么打,就怎么打,看好血量就是了,另外一般时间轴来说,暴食会在65%之后转火至尊的时候跳去台子上扔一次琥珀,那么就要注意停手别把至尊给打进琥珀罩子,出至尊进琥珀的情况也就可以直接放弃了。而且至尊的那个琥珀时间轴不是很准。甚至有过暴食打到48%之后转火至尊结果至尊从55%打到42%然后至尊给自己罩子的情况,简直坑爹。所以,暴食不进罩子,绝对不要让至尊血量下50%。

至尊死后,下来的就是明澈了。这时候的集火目标是虫群卫士。近战就注意2点,1是音波,这时候死也是傻逼。另外一个是明澈的连线(炎界),不要站在别人的连线上,伤害很高,自己中连线开个免伤,出连线的时候最好不要大幅移动,非常容易坑人,指引和奶潮可以轮流交。这里可能会出现一种时间轴,连线接音波和音波接连线。这2者比较坑,连线接音波,连线结束之后速度跑开;而音波接连线,那么你应该是站在外面自己开免伤刷血,不要急着进去贪那几刀。(貌似我没遇到过同时出冲锋的)

虫群死了之后,毒心下来,就是要开英勇RUSH的家伙了,这里提一句,虫群的BUFF 可以近战拣,一定要安排人去拣掉之后使用它,毒心技能应该就是一轮,出技能不管什么技能,先跑出中圈,然后看情况。橙色躲圈,紫色看好自己的DEBUFF 小范围绕圈,(这里我发生过绕圈时间过长,结果DEBUFF消失之后还在绕,然后死在自己的紫圈里面的情况)绿水开免伤回去打。谁把橙圈放内场的,谁就是团队毒瘤。

毒心过了,下来操纵,打操纵还是打明澈看自己团队。6治疗或者免伤多可以先打操纵,5治疗打明澈好点。打操纵少救人,也少出意外,打明澈不会出现掠风拉人的时候刚好连线的情况。这里要注意的是远程,和近战没有什么关系,专心抽BOSS 就好了,唯一要点就是躲开操纵正面。如果出大虫子,一次最少都能抽死2个人,而且T也很容易给敲死。所以远程谁给虫子吃了,也是个坑爹的货。

死掉这个之后,下来的是掠风,只要不倒T,死的人不是太多差不多就可以过了。把操纵和明澈剩下的那个渣渣做掉,然后随意打掉最后2个,LOOT到手。

从5次连线开始,个人必须保证每轮都有个人减伤覆盖,如果没有罩子或者烟雾弹,就把奶潮或者指引交掉。同时手上准备好糖。

H14小吼:

H14我是吃了个便当,没怎么开荒的,就说说个人打下来一些要注意的地方吧。

天赋是一般的星界火大爷,雕文选的闪电盾,火震以及幽灵狼回血。顺手点的指引。(应该没有人会点其他2个治疗天赋吧)

首先是P1:

P1要注意的是,不要把2个加血都在第二次亵渎交掉。一次亵渎一次萨怒,另外第二次滚轮爆炸的时候如果你要追上去想贪点BOSS的 DPS,自己记得开星界转移。(个人不是很建议这样做,因为青龙寺免伤和加血最好都在手上)。如果p1你用了强化土元素,记得把土元素的嘲讽关掉。如果你打算留着青龙寺开免伤,其实也不错。p1结束可以留个狼,想要DPS也可以开掉。

进入P2:

进入青龙寺之后,按照RL的安排去打掉小怪。安排你怎么晕就怎么晕,如果安排你电能图腾晕,你要站到3个怪中间去打,免得有怪没晕到。这里如果你没吃到免伤的圈。你手上免伤都在。加血也都在的话,是毫无压力的。轮流开掉就好了。如果你已经能每次都熟练吃到免伤圈了,那么加血不在也是没问题的。新打个人建议还是留好免伤和加血应对没吃到圈的情况。

出来之后很简单,和普通模式一样,该怎么打就怎么打,每次漩涡开萨怒,加血好了就在漩涡的时候扔一扔。这里不用为了p3的YY一波留技能,都交掉好了,p3都好了的。

第二次进入是永春台,进去转视角,速度墙角分散。躲好地上开始时候的圈就好了。再次出去之后是强化漩涡了。老规矩,漩涡的时候开萨怒,注意先稍微停下不要打熔岩猛击,让T把小怪拉住再说。如果你们团的DPS很有节操,那么等T拉住小怪,你可以熔岩猛击骗点免费熔岩猛击。否则最好还是不要用的好。

之后P3:

YY死命轰就好了。大招全开吃药水。进去P4的时候你可以开下萨怒免得给炸死或者炸残。

P4:

P4对于萨满来说就1件事,恶意。因为一般没人会安排萨满带滚轮。如果你是安排了分担普通情况下恶意的,注意出恶意之后DBM 中间的提示去分担,其他恶意都是不用动的,恶意2和恶意4一个是最后3秒去指定位置发呆,一个是点名之后就跑到指定位置躲火圈。这里说下,恶意4第一不能开加速跑,第二不要给火圈炸死,在火圈附近小幅移动就好。

在恶意2分散之后集中的时候有一次滚轮滚BOSS爆炸,注意开免伤,那次伤害也很高。

最后墙角集中的时候免伤记得开,记得站人群。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

最新专区
本周热门