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《天龙八部》盾武当与血武当的PK手法

作者: 小白 2014-01-09 10:46 互联网
《天龙八部》盾武当与血武当的PK手法:五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个45千,牛得起吗?说到单P,武当的最大劣势没了。

五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个45千,牛得起吗?说到单P,武当的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!

先说说天龙八部3里盾武当与血武当。我想这是武当门派最具争议的话题吧!

有很多人都不是太清楚盾,血武当的含义。

盾武当---我管你打体力血精还是定力你开盾PK了,就算这类。

血武当---开斜飞用白鹤亮翅不开盾的。

盾武当相对优势:

一,血+蓝的最大值多过血武当二,所谓的双项加血

三,怒恢复得快

血武当相对优势:

一,可以随时应战

二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)

三,可以使用高肉墙

四,操作灵活

五,群P存活率高,作用大

下面由我,一一对比与分析。

盾武当比血武当的血多在哪呢?

其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的几个1200+气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~别忘记了别的门派1W气都老觉得不够用,武当难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么多的。

盾武当比血武当怒气恢复得快?也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。作用很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%

盾武当双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。

血武当可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;123~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。

血武当攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头飞了过来。。)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒 --80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血武当为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。武当可是先发制人的门派OK?

下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。

说得明白点就是盾武当用高血迹和血武当用高肉墙的作用对比。

高肉墙VS高血迹

高血迹:一般的体力BB100及我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考)

这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。

高肉墙:15秒BB100%承受伤害。

这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。

假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾武当可以活着离开。如果是血武当开个高肉墙轻松的就可以化解。别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢)

说到这里有人会问:如果有娥眉呢?

这时武当首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了一个高肉墙。

先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。上面的有说到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。

选择时间?控制性?

OK,我就先问大家个问题。

跟逍遥,武当,明教等打掉血最快的是什么时候?

不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。武当游忍之后的一圈技能。

这时候?高血迹加个1W71W8?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身散功麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W78,就算是打3及宝石的23W是小事,跟打45及宝石的打更不用说了。

就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。

大家还别忘记了盾武当跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。

下面要把话题说得大一点了,武当是个什么性质的门派呢?

五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个45千,牛得起吗?说到单P,武当的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!

----80心法一个雀尾8.5秒天外6秒还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧 (5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血--30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散功定身,但别忘记武当是最多的。

本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!

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