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守护者

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游戏介绍

异形守护者是11 bit studios推出的一款策略模拟类游戏,2014年正式发售,作为《异形》三部曲的收官之作,本作采用了全新玩法,画质相比前作大幅提升。游戏新增了八种炮塔,每种都有独特的技能和弱点,共设24个关卡和多个难度级别。在异形守护者中,玩家将帮助外星原住民抵御地球远征军的入侵,颠覆了以往人类视角,转而以外星人为主角,这一创意堪称最大亮点。喜欢的话就下载试试吧!

异形守护者电脑版操作说明

整个游戏用到的操作很少,一鼠走天下,实际键盘用键只有两个:
空格Space,用来暂停;左右Shift,用来加速。
当然,简化操作也是塔防类游戏的趋势,谁也不想浪费时间在手忙脚乱的选择和点击上。

科技介绍

我们可以将这个游戏的科技树分为“攻击型炮台分支”,“辅助型炮台分支”,
“炮台通用升级分支”以及“炮台功能分支”四大部分,
每个部分都有着自己的独特功用和一系列升级项,在中前期科技点数并不太富足的情况下,
合理的分配科技点并专精某一类型的分支是个不错的计划。

攻击型炮台分支
这个分支包含了游戏中所有的攻击型炮台,他们是异形防卫力量的生力军。
我们可以看到每个炮台都有一些共有属性,包括:
护甲 - 表示炮台的生命值,护甲掉光后炮台即被摧毁。
最大伤害 - 表示炮台在没有收到外界干扰的情况下的最大输出伤害。
区域伤害 - 表示炮台一次攻击是否具有同时伤害范围内所有敌方单位的能力。
专门化 - 拥有这个标签的炮台往往对特定敌人有伤害加成
范围 - 表示炮台的360度的攻击范围,某些炮台具有越过障碍物攻击到敌人的能力。
防空 - 表示炮台是否具有攻击空中敌人单位的能力,没有防空能力的炮台将无视范围内的敌人。
塔规模 - 分为“小型”“大型”“巨型”几类,意味着他们将会占几个炮台位,大型炮台周边的炮台位将无法使用,
巨型炮台周边两格内的炮台都将无法再建新炮台,因此在安防强力炮台时需要注意他们的位置,并不是一味大而强就好……
卡鲁斯奥伦元素消耗 - 表示炮台的基础造价。
爆破者
解锁条件 - 初始拥有
评价:★★★
游戏中第一个出场的炮台,射程近,类似于人类的散弹枪。由于造价和升级费用都比较低,适合在战斗前期大量建造;
战斗进入中期,在拐角和建筑物后面的路口处大量建造爆破者炮台也能够造成集中火力的优势;
后期,正如提示所说,爆破者的高生命值和低廉的造价很适合用在“爆破”上,对范围内的高级敌人造成巨大伤害。
尽量不要把爆破者炮台暴露在使用远程弹道武器,类似“装甲大炮”这样的敌人面前。
强制者
解锁条件 - 爆破者炮台,任务进行到第三关
评价:★★
战役第三关时可以解锁强制者炮台,类似于人类的狙击枪。造价比起爆破者来说高了不少,不适合大规模产出。
强制者的意义在于利用射程同时照看一大片区域,比如几条平行的路线或者是交汇的路口等等。
强制者的射速不错,且对装甲单位有攻击加成,前期可谓一夫当关万夫莫开。
其自带护盾对于防御使用慢射速的远程弹道武器敌人非常有效,意味着它适合放在道路的尽头,
正对着来犯的敌人,而不适合藏在掩体后面,一旦被近战的敌军单位发现并集火攻击会非常危险。
巨兽
解锁条件 - 爆破者炮台,任务进行到第七关
评价:★★★★
战役进行到第七关时可以使用巨兽炮塔,这将使当前炮塔的攻击能力提升一个台阶。
前期在关键位置安插一个巨兽炮塔,搭配强制者远程火力支援,
几乎可以全灭前面数波敌人,给积累资源提供了宝贵时间。
巨兽塔造成的是范围伤害,射速较慢,因此应尽量摆放在可以同时攻击到几条路线的关键位置。
巨兽塔搭配狂怒技能,提升其射速,可以在短时间内造成大量范围伤害,消灭那些烦人的近战单位很牛逼。
风暴
解锁条件 - 巨兽,任务进行到第十一关
评价:★★★
中规中矩的高级防空单位,其攻击模式是蓄能释放出连锁闪电一样的电磁波。
对于空中单位造成较大范围的中等伤害,但是其护甲较低,面对重型轰炸机一类的空中单位要小心。
风暴的建造和升级时间都较长,因此要提前规划好。其射程很远,但对地攻击很弱。
炽热
解锁条件 - 巨兽,任务进行到十八关
评价:★★
看起来很牛逼的塔,在附近的道路上制造一道激光离子火墙,灼伤一切进入的敌军单位。
遗憾的是炽热塔的实用性远没有描述的看起来这么牛逼,首先他没有太强的爆发力,其次他的护甲也不够好。
最为关键的是其独特的攻击模式,想要找一条四通八达的路口太难了。
现实情况就是,往往一个高级的巨兽塔可以照看好几条路线上的敌人,而你的炽热塔正躺在马路旁边睡大觉……
辅助型炮台分支
这个分支包含了游戏中的三大辅助型炮台,
他们的攻击能力并不是最优秀的,但却可以影响整个战局的走向。
收割者
解锁条件 - 任务进行到第二关
评价:★★
将收割者建造在黄色晶体围绕的矿点上后,随时间流逝收割者会持续的采集卡鲁斯奥伦元素。
当矿点被采集殆尽后,只要不关闭的收割者同样可以起到诱敌的作用。
初期收割者的造价不菲,因此并不建议一开始就在所有矿点上建造收割者炮塔,
而是应该循序渐进,战局得到控制后,再建造收割者采集矿点,为已造好的攻击型炮台升级而积累资源。
升级收割者的好处不仅可以增加其护甲量,还能够提升收割者能够采集的矿点中卡鲁斯奥伦元素存储量的上限。
捕食者
解锁条件 - 完成第十一关,研究收割者
评价:★
从整个流程来看,有电子护盾的敌军单位确实非常讨厌,但捕食者的综合表现却显得欠缺。
首先它非常脆,几乎两三个敌军单位齐射就能干掉它,这导致了它必须藏在后排,限制了其射程的优势。
第二它的伤害看起来挺高,但那是对护盾的伤害,并不是对装甲的伤害,估计后者只有前者的五分之一……
第三,游戏中最好的反护盾方法是使用炮塔技能“电磁脉冲”,耗能低,作用于范围内所有单位,对护盾伤害更高,
关键是任何塔都可以用这个技能。有了这个技能,谁还会再去消耗矿藏和一个炮位建造捕食者呢
幻影
解锁条件 - 收割者,任务进行到第十五关
评价:★★★★
非常棒的辅助塔,虽然自身没有攻击能力,但对附近的塔有着各种强效的增幅。
首先加强射击距离这一点就太牛了,想想近距离的巨兽塔能够远程打到另一条攻击路线上的敌军多么美妙。
护甲值回复也非常棒,特别是在后排搭配前排的大量爆破者塔时,可以让爆破者随意释放电磁脉冲技能,因此损失的护甲值会很快回满。
幻影唯一的缺点是护甲值太低太脆,因此要避免暴露在敌人的炮火下,同时要小心空中轰炸机的光顾,提前维修(幻影塔无法使用护盾)。
炮台通用升级分支
这个分支中的升级都是被动形式的增强炮台某一方面能力,
比如造价,致命一击几率,护甲总量等等。
出售:
解锁条件 - 初始拥有
评价:★★
提升卖出炮台时返还的卡鲁斯奥伦元素量。初始返还炮台造价的70%,
每升一级返还的资源量分别为炮台造价的75%、85%、100%。
出售行为在战役进入中后期关卡时会变得比较频繁,因为不同敌人类型需要不同的炮台应对。
护甲:
解锁条件 - 出售
评价:★
提升所有炮台的护甲总量。每升一级分别提升5%、15%、30%。
并不是非常诱人的提升,但当搭配某些技能,比如“爆破”时,会造成不错的效果。
致命:
解锁条件 - 出售
评价:★★★
提升所有炮台的致命一击几率和致命一击的效果。
每升一级分别提升致命一击几率到1.5%、2.5%、4%,提升致命一击效果为15倍、25倍、40倍。
升满后感觉很怪异,尽管40倍听起来很牛逼,但你想要的时候不出;
打到一丝血时出了致命一击也让人哭笑不得。本骑士对一切看脸的技能都不是太感冒……见仁见智吧。
能量:
解锁条件 - 致命
评价:★★★
能量这玩意儿直接关系到了很多高端炮台技能的使用频率,还是非常重要的,
只可惜这条升级线藏得比较深。每升一级可以提升能量上限至24、36、52。
升级到等级3后,每干掉一个敌人可以获得3份能量,还是很不错的,走技能流派的玩家必点。
购买:
解锁条件 - 致命
评价:★★
和“出售”对应,这个被动属性是降低炮台的初始售价。
每升一级降低售价5%、15%、30%,这是走炮台流派玩家常点的,
虽然实用价值有限,但在后期持久战中通过“购买”省下来的卡鲁斯奥伦元素量也够可观的啦。
炮台功能分支
这个分支中的项目都是各个炮台能够主动激活或释放的主动技能,
在特定的情况下搭配特定炮台往往能够出奇制胜,甚至扭转劣势。
维修
解锁条件 - 初期拥有
评价:★★★
维修就是加血,所有炮台都用得上。要注意维修技能的能量消耗和对单个炮台的维修总量是不变的,
每升一级增加的只是维修的范围到28和52。这个范围是什么概念呢?
等级2的维修可以修炮台周围一格内的任何炮台,等级3的维修可以修炮台周围两格内的任何炮台。
需要注意的是这个范围是按照未加装炮台的炮点算的,
所以别期待使用维修技能在一个巨型炮台上可以修复周围两格内的所有炮台……
电磁脉冲
解锁条件 - 维修,任务进行到第三关
评价:★★★★
我个人认为最有用的炮台主动技能,搭配范围超大的强制者这一类炮台,使得电磁脉冲多次成为救场英雄。
每升一级增加电磁脉冲作用范围72、84、96。能量消耗也很低,只需要2即可,对炮台造成的伤害可以忽略不计。
电磁脉冲的主要作用在于快速消解敌人的护盾,同时让敌人在数秒内无法开火,
这对射速很快的一些敌人是非常有用的,可以避免前线的炮台在敌人的集火下被很快摧毁,留给维修更多时间
狂怒
解锁条件 - 维修,任务进行到第五关
评价:★★★
狂怒技能的描述是增加炮塔的火力,每升一级伤害增效器为2、3、4。
但玩家并不清楚这个“伤害增效器”究竟是什么属性,实际上通过使用,
我发现对不同的炮塔使用狂怒技能会造成不同的效果,
比如巨兽塔的射速会大大提高,而爆破塔则会增加溅射伤害,强制者塔会提升致命一击的几率。
从这个角度来说,狂怒技能还是不错的,但其较高的能量消耗(高达5)和较短的持续时间(只有8秒),
且不随着等级上升而获得增益,使得狂怒技能实用性并不够高。
护盾
解锁条件 - 维修,任务进行到第三关
评价:★★★★
护盾能力是降低敌人所有类型的伤害,每升一级降低敌人所造成伤害的效果为50%、67%、75%,
持续时间上升为12秒、16秒、20秒。护盾是个非常有用的技能,在于其特性为吸引敌方的火力,
如果给前线类似爆破者和巨兽这样的血牛套上一个高级护盾,就看着那些单位围着它团团转吧。
要注意的是,所有技能都只能同时生效一个,如果在护盾持续时间内使用了维修或者其他技能,那么护盾技能将被覆盖取消。
狙击
解锁条件 - 维修,完成任务第十三关
评价:★★
狙击对炮塔射程的提升确实牛逼,每升一级提升射程48、84、120,
而且这个数值是硬提升并不是百分比提升,这意味着像爆破者塔和巨兽塔这样的近战猛塔也能够有机会打到千里之外。
但实际上狙击的实用性并不高,因为他仅仅提升了射程,并没有提升伤害和射速,
想想你一座2秒钟才发一炮的巨兽塔在12秒内能打几炮。3点能量的耗费也令人觉得不值。
自爆
解锁条件 - 维修,任务进行到十六关
评价:★
听起来美好,威力巨大,确实很大,但后遗症也很大。
首先自爆的塔不会返还资源,其次自爆后你还得再在这个位置再造塔……
这意味着如果你将一个塔升级到最高级再自爆后,实际上你损失了双倍的资源!
自爆的最大作用在于关卡最后几波防止精英敌人的突袭,当你的炮塔无法再阻拦敌人脚步的时候,就果断自爆吧,其余时间别用!
资源介绍
卡鲁斯泰伦元素:
简介:就是游戏中用来建造炮塔和升级炮塔的主要资源。
每一关初始都会提供一定的卡鲁斯泰伦元素用于初始防线的构建。
取得方法:
建造矿点 - 在矿点上建造收割者用于采集资源,
升级收割者还可以采集到额外资源,但一个优秀的布局并不需要太多资源支撑
消灭敌人 - 每个被消灭的敌人都会给予格外的资源,等级越高被摧毁后得到的资源越多。
卖出炮塔 - 搭配“购买”和“出售”两个研究可以有效的节约资源,这在某些需要换防的关卡特别有用。
能量
简介:就是游戏中用来释放各种强力炮塔技能的资源。
每一关初始都会提供一定的能量用于主动技能的使用。
取得方法:
提升上限 - 尽快研究能量到等级3,不仅提升了能量的可存储上限,更可以让你每消灭一个敌人多获得1点能量。
消灭敌人 - 与卡鲁斯泰伦元素不同,消灭任何等级的陆地敌人所获得的能量是相同的;
消灭空中敌人会比陆地敌人多出两点能量;消灭精英敌人最多可获得8点能量!
敌军单位介绍:
游戏中的敌人种类随关卡推进而陆续出现,很多敌人实际上是基础的升级版或者是击中敌人的组合。
游戏进入中后期敌人还会变形,随时变成有利于当前形势的形态。
所谓精英敌人,就是多个敌人的组合并提升等级,外观巨大化让人感觉很牛逼,实际上应对方式是相同的。
下面就为您逐一接受游戏中出现的各种类型敌人:
装甲机枪:
威胁度:◆◆
特性:装甲机枪的射程较近,但可以全角度持续开火,而且还有所谓的性能增强特性。
其护甲条旁边的圆圈会持续填满,当填满后其射速和伤害力都将大幅增加。
应对方法:由于其射程很近,因此可以使用远程炮塔,比如强制者这类提前将其消灭。
由于其伤害并不算高,因此加装护盾也是一个防御的办法。
装甲大炮
威胁度:◆◆◆
特性:装甲的大炮的威力在初期来说很具威胁性,但正如描述所说其射角只有左右30度,
当它进入直路时几乎是不可能对近身范围内的炮塔造成伤害的。
应对方法:了解了其射角的弱点就好办了,不要在其正面方向修建护甲脆弱的炮塔(比如风暴和捕食者),
但强制者是个例外,其自带的量子护盾正好是慢射速大炮的克星。
火箭机甲:
威胁度:◆◆
特性:该敌军单位的描述是“会随时改变进攻目标”,但就实战来说这个特性不仅没有威胁而且对玩家是有利的,
我们最怕的就是被集中火力,如果对方乱打岂不是更好?
应对方法:对付火箭机甲最好的炮台就是巨兽塔,
另外大范围的维修也能够确保一片范围内的建筑物均匀的分摊火箭机甲的伤害。
地狱使者机甲
威胁度:◆◆◆◆
特性:地狱使者机甲使用近距离的火焰喷射器对道路两旁的炮塔都造成持续可观的伤害。
而且火焰喷射器还有点燃的效果,会在之后一段时间持续的造成伤害。
应对方法:这是中期出现的最危险的敌人,但是他们的护甲很低,而且射程很近,
利用强制者远程打靶是个不错的选择。即便是被其近身,也可以使用维修技能暂解燃眉之急。
电子护盾
威胁度:?
特性:电子护盾是个比较有趣的单位,它本身没有任何攻击力,但却可以给周围敌军增加一层护盾。
只要电子护盾不被消灭,那么敌人身上的护盾就算被打光也会再次充能。
应对方法:对付敌人护盾最有效的办法就是让炮台使用电磁脉冲能力,消盾一流顺带让敌军不能开火,
而且只耗2点能量,这么好的技能谁用谁知道啊……至于捕食者,就不推荐了。
电臂机甲:
威胁度:◆◆◆◆
特性:游戏中后期出现的新型敌人电臂机甲非常讨厌,
它的EMP能力可以停止我方炮塔的一切动作,包括攻击和正在发生效用的各种技能。
应对方法:最好的办法就是让电臂机甲在攻击一个炮台的时候,
让另一个附近的炮台使用电磁脉冲技能让其哑火,再集中火力干掉它。
电子炸弹机甲
威胁度:◆
特性:听起来很牛逼,什么惊人的威力云云,实际上爆炸的伤害并不算高,
基本无法一次炸掉你升过级的各种炮塔,何况它还需要12秒时间来充能……
应对方法:当然最好的方法就像描述上说的那样远距离干掉,
即便被近身也无所谓,及时套上高级的护盾就OK。
装甲坦克
威胁度:◆◆◆
特性:可以将其看做是自由旋转炮塔版的装甲大炮,
但为了平衡性的考虑,其攻击力明显和装甲大炮不是一个档次。
应对方法:由于其的装甲特性,任何对装甲有特效的炮塔都可以简单消灭他,
比如三个4级的爆破者炮塔一次齐射就可以敲掉毫无防备的坦克。
航空战斗机
威胁度:◆◆◆
特性:空中敌人都有个共通点,不安常理出牌,在行进路线上见谁打谁。
战斗机的导弹齐射功能威力并不大,仅仅是给人造成心理压力而已。
应对方法:在其行进路上修建任何防空炮塔即可,
搭配了狙击技能的爆破塔对于摧毁护甲不高的航空战斗机有奇效。
航空轰炸机
威胁度:◆◆◆◆◆
特性:航空轰炸机是整个游戏中最强力的敌军单位,好在其数量稀少。
航空轰炸机投下的炸弹威力比战斗机导弹强多了,像捕食者、风暴塔这样的脆皮炮台几乎立即见红。
应对方法:高级别的风暴塔是应对轰炸机最有效的炮塔,
如果有数量众多的强制者炮塔搭配狂怒技能也不错。
后期遇到精英级别的轰炸机就别硬拼了,套个护盾再开维修,一般也能撑过几轮轰炸。

异形守护者游戏pc版攻略

第一关:废弃前哨
剧情:小股敌人正在骚扰外围星系的一个废弃哨站,用来练手挺不错。
建议科技:爆破塔等级1
战术提示:
作为第一关,主要是操作教学,没有任何难度。
在图1的位置处布防两座爆破塔。
在图2的位置处布防2-3座爆破塔。
剩下的位置可以为防止漏过的敌人车队随机布置。
第二关:阿扎赛尔岗哨
剧情:敌人开始进攻卡鲁斯奥伦元素的存储仓库,这对撤离计划是一个大威胁,在敌人还没有意识到这点之前消灭他们!
建议科技:爆破塔等级3
战术提示:
将上一关得到的科技点数尽快消耗掉,本关依然没有任何难度,注意漏网之鱼即可。
在图1的路口处布防三角阵型,将大部分敌人消灭在第一个拐角处
合理升级爆破塔,升级后不仅威力上升,装甲量也大增。
注意本关对于建筑物掩体的教学提示,这将是游戏中最主要的战术,玩家也可在图2,图3处安置炮台,看看建筑物掩体的效果。
第三关 玛尔卡站
剧情:撤离飞船的转运枢纽,拥有多条进入路线。
建议科技:爆破塔等级2,强制者塔等级2
战术提示:
本关的主要目的在于为玩家介绍如何对多方向进攻进行防御,难度较低,两条路线在中下方汇集,可在此布防。
在图1位置布防一座强制者炮塔,可以对两个方向的来敌都进行攻击。在靠近路边的地方修建2个爆破塔进行近身攻击。
在图2和图3的位置布置爆破塔,可以得到建筑物的掩护
在图4的位置布置1-2座爆破塔,以防漏网之鱼。
在图5的位置布置一座强制者炮塔,可以远程攻击到在路口处汇集的敌人。
第四关 泰莫拉彻思位面
剧情:情报显示敌人也开始进攻异位面了,拥有卡鲁斯奥伦元素存储点的泰莫拉彻思首当其冲。
建议科技:爆破塔等级2,强制者塔等级2,维修等级2,电磁脉冲等级1
战术提示:
本关敌人将从上方的两道门突入,由两根平行的道路开始对我方发射塔进行冲击。
请在图1的位置配备两座升级爆破塔和一座强制者炮塔,对上方道路的敌人进行先攻。
在图2位置配备升级的爆破塔和一座强制者炮塔,对下方道路来犯之敌进行攻击。
在图3和图4的位置分别配备两座被建筑物掩护的爆破塔,进一步强化集中攻击。
在图5位置配备1-2座强制者炮塔,以歼灭任何漏网之鱼。
第五关 卡西尔终端
剧情:敌军突入了卡西尔终端,在这里有很多建筑物可作为天然掩体。
建议科技:护盾等级1,爆破者塔等级3,强制者塔等级2,维修等级2
战术提示:
本关将会第一次出现敌军精英单位,所谓精英就是体型更大,护甲量更高。
本关第一个拐角处将是极好的集火地点,请在图1处布防两座爆破者炮塔。
在图2和图3处修建两座强制者炮塔,可以将拐角处纳入火力射程。
快速将图1处的爆破者炮塔升级到3级,并时不时的激活其护甲与维修技能,以吸引敌军火力。
中期以后在图4和图5处继续补足2-3座强制者炮台,将西面的整条路纳入火力范围。
为了对付最后的精英单位,别忘了在图6处再补三座爆破者炮塔,并升级到3级。
第六关 缪阿奇派特仓库
剧情:情报显示有小股敌军正准备掠夺我们在缪阿奇派特仓库的物资,这个地区同时也是陨石多发区。
建议科技:护盾等级1,爆破者塔等级3,强制者塔等级3,电磁脉冲等级1
战术提示:
本关出现了陨石雨这种有害环境,靠陨石伤敌几乎是不可能的,倒是要小心砸下来额陨石恰好把你半血的炮台搞掉。
火速在矿点修建收割者,这样敌人一开始会走下面的路线去砸矿场。
在图1和图2位置处安插两座强制者炮塔,并升级到3级,可以有效地将整条路纳入火力范围。
图3处布置两座3级爆破者炮塔,在近距离将剩血不多的敌军歼灭
图4处靠近公路的地方安插爆破者炮塔,而在后排安插强制者炮塔,消灭漏网之鱼。
整个战术的精髓在于不要让敌人打爆矿场,善于用电磁脉冲让敌人新出现的火箭机甲哑火
第七关 犹菲勒堡垒
剧情:敌军开始强攻我们在星球上的第一道防线犹菲勒堡垒,从东西两面夹击我们。
建议科技:维修等级3,电磁脉冲等级1,愤怒等级1,护盾等级1
战术提示:
本关说是同时出兵,实际上头两波敌人是从上方出现,而最后一波精英敌人是从下方出现,记住这两点就不难安排战术了。
第一、二波敌人是从上面来的,所以先将有限的源放到上面的防御构建上,在图1位置建造一座强制者炮塔,在图2位置修建两座爆破者炮塔。
然后在图5,图6,图7的位置各修建一座强制者炮塔,以防卫从下方来的敌人。
中期以后,敌人的等级上升,我们的防线也要纵深化,在图3的位置补充1座强制者炮塔和2座爆破者炮塔,防御从下方来犯的强敌。
在图8和图9的位置处补充2-3座爆破者炮塔和1座强制者炮塔以防御从上方来犯的强敌。
在图4位置补充三座爆破者炮塔,因为精英部队是从下方出来的,这里是必经之路。
第八关 萨尔山脉
剧情:位于萨尔山脉的发射台遭到了猛烈进攻,需要利用矿点延迟敌军的脚步。
建议科技:维修等级2,狂怒等级1,护盾等级2,巨兽塔等级2
战术提示:
正如提示所说,这关从敌军进口到发射台是一条直路,需要在矿点上建造收割者将敌人引向支路。
火速在矿点1建造收割者,这将把敌人引向第一条支路。在图1和图3的位置建造两座巨兽塔,范围攻击消灭前期几波毫无压力。
中期防御吃紧时,在图2建造一座爆破者炮塔和一座强制者炮塔。在图4和图5处也用这两种塔混搭布防。
巨兽搭配狂怒技能,使其的射速极大提升,对付大规模敌人从支路入侵时非常有效。
如果有漏网之鱼,请在矿点2建造收割者,在图6位置建造巨兽塔,在图7位置布防爆破者塔和强制者塔混合防御。
注意矿点收割者的状态,及时修理让其始终处于激活状态,才能够吸引敌军走支线绕路。
第九关 达尔达利广场
剧情:达尔达利广场也遭到了敌军攻击,如何防守三条路线上进军的敌人是个艺术活。
建议科技:巨兽塔等级2,强制者塔等级3,致命等级1,能量等级1,护盾等级2
战术提示:
利用矿点吸引敌人的特性,迅速在前几波敌人出现的时候在上下两个矿点构建防御,矿点采完后卖掉炮塔,集中在中央路线进行防守。
一开始在矿点1建造收割者,在图1位置建造巨兽炮塔,在图2和图3位置建造两个强制者炮塔
上面的矿点1采集完后,卖掉所有炮塔,迅速在下面的矿点2建造收割者,并在图6建造巨兽塔,在图4、图5位置建造强制者炮塔。
两个矿点都采集完后,卖掉所有炮塔,集中在中路防守。在图7、图8、图9的位置建造巨兽塔,形成防御的骨干。
在图10和图11位置修建强制者炮塔,最大限度发挥其射程优势,在图12和图13处修建爆破者炮塔,消灭漏网之鱼。
活用愤怒和电磁脉冲能力,使用电磁脉冲让新出现的地狱天使机甲无法攻击,降低维修压力
第十关 度玛栖所
剧情:敌军开始进攻我们在星球上一处较大的聚居点,这里有四通八达的公路,更糟的是电磁风暴已经来临了!
建议科技:巨兽塔等级3,出售等级3,强制者炮塔等级3,护盾等级2
战术提示:
本关的电磁风暴比较唬人,实际上只要不聚集炮塔就没问题,使用巨兽塔把守路口是本关获胜的关键。
初始资源较多,可以先在3个矿点上修建收割者,还剩下的钱请在图1和图2处修建巨兽塔
迅速在图3处再补一个巨兽塔或者强制者塔,这样的布防足可以抵挡前面几波较弱敌人的进攻。
进入中期以后,将巨兽塔升级,根据资源情况在图4和图5位置各摆放2座强制者炮塔。
进入后期,高等级强力敌人的皮厚肉糙,请在图6、图7、图8、图9的位置处补满爆破者塔,用近距离的集火消灭残血的强敌。
本关获胜的关键是在矿点被采集完毕后卖掉收割者,在矿点1和矿点2都修建巨兽塔并升至满级。
第十一关 安美莎居住地
剧情:安美莎居住地传来警报,敌军准备侵略这一地带以削弱我方工业能力,这里有丰富的矿藏。
建议科技:巨兽塔等级3,电磁脉冲等级2,能量等级2
战术提示:
本关最大的难点是出现了自带护盾的敌军单位,如何组织火力或者使用技能快速消掉敌军护盾是关键。
首先在矿点1建造收割者,将敌军引向支路,这将是我们主要的防守区域。
在图1处建造一座巨兽塔,可以守住上下右三条路;在图3的位置建造两座爆破塔和两座强制者炮塔。
在图4的位置处建造两座爆破者炮塔;在图5位置处建造第二座巨兽塔以看护上下两条路。
在图2的位置处建造第三座巨兽塔,在图6的位置处建造3做爆破塔,他们的作用在于歼灭漏网之鱼
本关技巧在于灵活运用电磁脉冲快速消掉敌人护盾,同时使用维修技能回血,所以要在路边修建一些爆破者炮塔,血厚适合释放电磁脉冲技能。
第十二关 赛拉斐尔住所
剧情:另一片居住区发来警报,赛拉斐尔位于平原之上,几乎无可阻挡的屏障。
建议科技:强制者炮塔等级4,捕食者炮塔等级2,能量等级2,电磁脉冲等级2
战术提示:
本关需要精确的控制敌军的行进路线。且本关没有太多掩体,所以远程炮塔显得特别重要。
时刻将敌军的行进路线控制在红色箭头的方向上,让敌军绕更远的路承受更多伤害。
先将两个矿点修建收割者,尽快采集资源,因为我们要同时承受来自两条路线的进攻。在图1和图2的地方修建两座巨兽塔和一座强制者炮塔。
在图3处修建强制者炮塔和一个捕食者炮塔增强防御,图4和图5将是我们的主要防御阵线,在这两处修建至少一座巨兽塔和大量强制者炮塔。
随着战局的推进,敌人很快就会突破我们的中央防线,因此在图6处布置至少两座强制者炮塔并升至4级非常重要。
本关一定要留有足够的能量点用来给两个矿点上的收割者加持护盾和维修,确保他们时刻处于激活状态,否则敌军就会绕过中央防御区直扑发射台。
第十三关 杰哥迪奥
剧情:我们在杰哥迪奥的中枢被敌人攻破了,现在敌人全面出击从5条线路准备突袭我们在此地最后的发射台!
建议科技:巨兽塔等级3,电磁脉冲等级3,护盾等级3
战术提示:
本关是游戏中遇到的第一次需要同时对付敌人多线出兵的关卡,好在每条路都是平行的,这意味着一个炮塔可以防守几条路线。
遇到实力远超自己敌军大规模攻击应该做什么?兵法上写得清楚:收缩阵线!依托发射台来构建你的防御工事。
在1、2、3、4布置你的第一道防线,因为受到建筑物掩护,敌人要越过建筑物才能攻击你。在每处至少布置一座巨兽塔,辅以爆破塔和捕食者塔。
一个矿点接一个的采集,因为初期的资源很紧张无法支持你同时修建四个收割者。矿点采集完毕后记得卖掉收割者,安置上一座巨兽塔或者强制者塔。
5、6、7将会是你的第二道防线,在这里布置巨兽塔,最大限度的用区域伤害攻击同时支援上下两条线路。
小窍门:即便有敌人靠近发射台也不要害怕,发射台周围的静电立场可是高伤害力的武器,配合周围巨兽塔的支援很快就歼灭来犯之敌。
第十四关 监视者巴顿
剧情:敌人终于按捺不住派出了空袭单位,同时异形高层也在观察你的战术,这是一个展示的好机会。
建议科技:电磁脉冲等级3,护盾等级3,巨兽塔等级3,强制者塔等级4
战术提示:
本关第一次出现空中敌人,空中敌人的飞行路线是一定的,但并不是从地面的出兵口出来,这点需要注意。
首先在矿点1建造收割者,将敌人引向这个方向,毫无疑问你的第一道防线是在图1、图2位置建造两座巨兽塔和一座强制者炮塔。
矿点1采集完毕后将收割者卖掉,修建第三座巨兽塔,这样通往发射台的要道就完全被巨兽塔的区域伤害攻击所覆盖。
接下来要对付来自东方的空中部队,在3、4位置建造分别建造两座强制者炮塔,当矿点2采集完毕后也在此建造一座强制者炮塔。
战役进入中后期,出现大量护盾单位,在5、6位置补充爆破者塔和捕食者塔,近距离造成大量伤害歼灭漏网之鱼。
比起上一关来本关毫无难度,唯一要注意的是空中突袭,善用狙击技能增加强制者塔的射程是个不错的方法。

配置需求

最低配置:
系统:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DX  :Version 9.0c
硬盘:1 GB available space
声卡:DirectX compatible
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DX  :Version 9.0c
硬盘:1 GB available space
声卡:DirectX compatible

守护者

收起

应用信息

  • 包名:com.zxkj.ccser
  • MD5值:2248cecedaeb37f654b3875228cfa0ab

游戏截图

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